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【Unity 3D】学习笔记三十五:游戏实例——摄像机切换镜头

时间:2014-07-10 21:52:32      阅读:389      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

摄像机切换镜头


在游戏中经常会切换摄像机来观察某一个游戏对象,可以说,在3D游戏开发中,摄像头的切换是不可或缺的。这次我们学习总结下摄像机怎么切换镜头。

代码:

private var Camera0: GameObject;
private var Camera1: GameObject;
private var Camera2: GameObject;
private var Camera: GameObject;

function Start()
{
	//获取摄像机对象
	Camera = GameObject.Find("Camera");
	Camera0 = GameObject.Find("Camera0");
	Camera1 = GameObject.Find("Camera1");
	Camera2 = GameObject.Find("Camera2");
}

function OnGUI ()
 {
	
	if(GUILayout.Button("投射侧面",GUILayout.Height(50)))
	{
			//关闭Camera1与Camera2
			Camera.active = false;
			Camera1.active = false;
			Camera2.active = false;
			
			//打开Camera0
			Camera0.active = true;
	}
	
	if(GUILayout.Button("投射正面",GUILayout.Height(50)))
	{
			//关闭Camera0与Camera2
			Camera.active = false;
			Camera0.active = false;
			Camera2.active = false;
			
			//打开Camera1
			Camera1.active = true;

	}
	
	if(GUILayout.Button("投射上面",GUILayout.Height(50)))
	{
			//关闭Camera0与Camera1
			Camera.active = false;
			Camera0.active = false;
			Camera1.active = false;
			
			//打开Camera2
			Camera2.active = true;

	}
	if(GUILayout.Button("全景投射",GUILayout.Height(50)))
	{
			//关闭Camera0与Camera1
			Camera0.active = false;
			Camera1.active = false;
			Camera2.active = false;
			//打开Camera2
			Camera.active = true;

	}
}

运行后:

投射正面:

bubuko.com,布布扣

投射侧面:

bubuko.com,布布扣

投射上面:

bubuko.com,布布扣

全景投射:

bubuko.com,布布扣

值得注意的是,这些例子需要很多的资源,如果有朋友想要做出这样的效果,没有相关的贴图资源是能难道达到的。不过在更新完整个unity入门的学习笔记,我将会把所有的源代码上传,请大家耐心等待。先读懂之前的文章会有助于以后的学习的。谢谢观看。

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【Unity 3D】学习笔记三十五:游戏实例——摄像机切换镜头

原文:http://blog.csdn.net/u013289188/article/details/37650779

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