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Maya2018多变形建模过程中顶点法线方向不一致问题的解决方法

时间:2018-02-24 13:55:50      阅读:291      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1、问题描述

多变形建模过程中,反复的挤压、调整,容易造成多边形顶点法线方向混乱,有的指向所建模型的外部、有的指向模型内部,从而导致模型看起来一部分黑、一部分白,如下图所示。这个时候通过执行面的反转(Reverse)是不能解决问题的。

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2、原因分析

这个时候如果查看顶点的法线方向会发现,颜色发黑的面有顶点的法线方向指向模型内部,如下图红色圈出部分

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3、解决方法

3.1 切换到顶点法线编辑模式

选择 Mesh Display->Vertex Normal Edit Tool

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3.2 选中所有顶点

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3.2 调整法线方向

鼠标拖动角度调整手柄,调整法线方向,搞定!

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Maya2018多变形建模过程中顶点法线方向不一致问题的解决方法

原文:https://www.cnblogs.com/matthewlib42/p/8465392.html

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