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Cocos2dx3.1+xcode +lua配置

时间:2014-07-16 20:47:54      阅读:359      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

cocos2dx 得版本真特么得是值得一骂!

3.1版本得lua相关文件需要自己导入。  看了很多资料,仍然没有所获。 

后来自己创建了一个lua项目。 一个一个得找不同。 

 

1.首先, 需要引入

bubuko.com,布布扣

cocos2d_lua_bingings子项目。 引入方式就是再空白处 add files 就可以了。 

这个项目在cocos2d/cocos/scripting/lua-bindings 下。 当然 这不是你得项目内得, 而是cocos2dx 3.1下。 首先把scripting这个文件夹直接拷贝到项目对应得位置下, 然后add files 引入xcodeproj。  

 

2.

加入静态库文件

 

bubuko.com,布布扣

可以看到我得项目名叫做luatest,  有两个target,  ios 和mac 分别引入

bubuko.com,布布扣

xxxios.a 和xxxmac.a 。

3  分别加入target项

 

bubuko.com,布布扣

 

它就在第二步引入静态库文件得上面。

3.  加入Header search 得路径

 

bubuko.com,布布扣

选择recursive 就是说要遍历整个目录。

这一步骤, 应该选择你得项目得属性 而不是对应得ios 和mac得targets。

 

做到这一步,应该引入头文件报错什么得 应该就可以解决了。 当然 我目前得进度还没开始编译。不知道编译之后还有什么奇葩问题。

 

如果确认之前得几步都做了之后还是有问题, 可以留言讨论, 或者直接建立一个lua项目而不是cpp项目。 

 

因为项目很紧,急急忙忙补充了记录,可能驴唇不对马嘴。。见谅。。

Cocos2dx3.1+xcode +lua配置,布布扣,bubuko.com

Cocos2dx3.1+xcode +lua配置

原文:http://www.cnblogs.com/bluen/p/3836513.html

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