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【小松教你手游开发】【游戏渲染】单色shader,纹理shader

时间:2018-03-10 15:46:10      阅读:233      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
单色shader

Shader "ChrisShader/OneColorShader"
{  
    Properties 
        {  
        _Color ("color", Color) = (0,0,0,0)  
    }  
    SubShader
        {  
        Pass  
        {  
            Color[_Color]  
        }  
    }   
}  

纹理shader

Properties {  
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}  
    }  
    SubShader {  

        Pass  
        {  
            SetTexture[_MainTex]{combine texture}  
        }  
    }   
    FallBack "Diffuse"  
}  

【小松教你手游开发】【游戏渲染】单色shader,纹理shader

原文:http://blog.51cto.com/13638120/2084823

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