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STL不同容器的使用方法

时间:2018-03-13 10:01:38      阅读:259      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

 

以下内容摘自:http://blog.csdn.net/u014465639/article/details/70241850

  1、vector(需要导入头文件#include <vector>)

       ①定义与初始化

            如果没有指定元素的初始化式,那么标准库将自行提供一个元素初始值进行,具体值为何,取决于存储在vector 中元素的数据类型;如果为int型数据,那么标准库将用 0 值创建元素初始化式;如果 vector 保存的是含有构造函数的类类型(如 string)的元素,标准库将用该类型的默认构造函数创建元素初始化式;元素类型可能是没有定义任何构造函数的类类型。这种情况下,标准库仍产生一个带初始值的对象,这个对象的每个成员进行了值初始化。

         

     vector<int> vec1;    //默认初始化,vec1为空

         vector<int> vec2(vec1);  //使用vec1初始化vec2

         vector<int> vec3(vec1.begin(),vec1.end());//使用vec1初始化vec2

         vector<int> vec4(10);    //10个值为0的元素

         vector<int> vec5(10,4);  //10个值为4的元素

         vector<string> vec6(10,"null");    //10个值为null的元素

         vector<string> vec7(10,"hello");  //10个值为hello的元素

 

 

      ②常用的操作方法

           

  vec1.push_back(100);            //添加元素

    int size = vec1.size();         //元素个数

    bool isEmpty = vec1.empty();    //判断是否为空

    cout<<vec1[0]<<endl;        //取得第一个元素

    vec1.insert(vec1.end(),5,3);    //从vec1.back位置插入5个值为3的元素

    vec1.pop_back();              //删除末尾元素

    vec1.erase(vec1.begin(),vec1.end());//删除之间的元素,其他元素前移

    cout<<(vec1==vec2)?true:false;  //判断是否相等==、!=、>=、<=...

    vector<int>::iterator iter = vec1.begin();    //获取迭代器首地址

    vector<int>::const_iterator c_iter = vec1.begin();   //获取const类型迭代器

    vec1.clear();                 //清空元素

 

 

 

③遍历方法

//下标法(vector的特有访问方法,一般容器只能通过迭代器访问)
 
 int length = vec1.size();
    for(int i=0;i<length;i++)
    {
       cout<<vec1[i];
    }
    cout<<endl<<endl;
    //迭代器法
    vector<int>::const_iterator iterator = vec1.begin();
    for(;iterator != vec1.end();iterator++)
    {
       cout<<*iterator;

    }
 

  2、list(需要导入头文件#include <list>)

       ①定义与初始化

 

    

    list<int> lst1;          //创建空list

    list<int> lst2(3);       //创建含有三个元素的list

    list<int> lst3(3,2); //创建含有三个元素的值为2的list

    list<int> lst4(lst2);    //使用lst2初始化lst4

    list<int> lst5(lst2.begin(),lst2.end());  //同lst4

 

       ②常用的操作方法

 

 lst1.assign(lst2.begin(),lst2.end());  //分配值

    lst1.push_back(10);                    //添加值

    lst1.pop_back();                   //删除末尾值

    lst1.begin();                      //返回首值的迭代器

    lst1.end();                            //返回尾值的迭代器

    lst1.clear();                      //清空值

    bool isEmpty1 = lst1.empty();          //判断为空

    lst1.erase(lst1.begin(),lst1.end());                        //删除元素

    lst1.front();                      //返回第一个元素的引用

    lst1.back();                       //返回最后一个元素的引用

    lst1.insert(lst1.begin(),3,2);         //从指定位置插入3个值为2的元素

    lst1.rbegin();                         //返回第一个元素的前向指针

    lst1.remove(2);                        //相同的元素全部删除

    lst1.reverse();                        //反转

    lst1.size();                       //含有元素个数

    lst1.sort();                       //排序

    lst1.unique();                         //删除相邻重复元素

 

       ③遍历方法

 

  //迭代器法

    for(list<int>::const_iterator iter = lst1.begin();iter != lst1.end();iter++)

    {

       cout<<*iter;

    }

    cout<<endl;

 

  3、deque(需要导入头文件#include <deque>)

       deque容器类与vector类似,支持随机访问和快速插入删除,它在容器中某一位置上的操作所花费的是线性时间。与vector不同的是,deque还支持从开始端插入数据:push_front()。其余类似vector操作方法的使用。

 4、顺序容器使用方法小结(操作的共同点)

       ①添加元素

 

函数名 意义
c.push_back(t)

在容器c的尾部添加值为t的元素。返回void 类型

c.push_front(t)

在容器c的前端添加值为t的元素。返回void 类型

只适用于list和deque容器类型。

c.insert(p,t)

在迭代器p所指向的元素前面插入值为t的新元素。返回指向新添加元素的迭代器。

c.insert(p,n,t)

在迭代器p所指向的元素前面插入n个值为t的新元素。返回void 类型

c.insert(p,b,e)

在迭代器p所指向的元素前面插入由迭代器b和e标记的范围内的元素。返回 void 类型

 

//在容器首部或者尾部添加数据

 list<int> ilist; 

ilist.push_back(ix);//尾部添加 

ilist.push_front(ix);//首部添加

//在容器中指定位置添加元素

list<string> lst; 

 list<string>::iterator iter = lst.begin(); 

 while (cin >> word) 

 iter = lst.insert(iter, word); // 和push_front意义一样 

 //插入一段元素 

 list<string> slist; 

 string sarray[4] = {"quasi", "simba", "frollo", "scar"}; 

 slist.insert(slist.end(), 10, "A");//尾部前添加十个元素都是A 

 list<string>::iterator slist_iter = slist.begin(); 

 slist.insert(slist_iter, sarray+2, sarray+4);//指针范围添加 

 

 

②容器大小的操作

函数名 意义
c.size()

返回容器c中元素个数。返回类型为 c::size_type

c.max_size()

返回容器c可容纳的最多元素个数,返回类型为c::size_type

c.empty()

返回标记容器大小是否为0的布尔值

c.resize(n)

调整容器c的长度大小,使其能容纳n个元素,如果n<c.size(),则删除多出来的元素;否则,添加采用值初始化的新元素

c.resize(n,t)

调整容器c的长度大小,使其能容纳n个元素。所有新添加的元素值都为t

 

 list<int> ilist(10, 1); 

 ilist.resize(15); // 尾部添加五个元素,值都为0 

 ilist.resize(25, -1); // 再在尾部添加十个元素,元素为-1 

 ilist.resize(5); // 从尾部删除20个元素 

③访问元素

函数名 意义
c.back()

返回容器 c 的最后一个元素的引用。如果 c 为空,则该操作未定

c.front() 返回容器 c 的第一个元素的引用。如果 c 为空,则该操作未定义
c[n]

返回下标为 n 的元素的引用。如果 n <0 或 n >= c.size(),则该操作未定义

只适用于 vector 和 deque 容器

c.at(n)

返回下标为 n 的元素的引用。如果下标越界,则该操作未定义

只适用于 vector 和 deque 容器

 

 vector<int> vi; 

 for(int i=0;i<10;i++)vi.push_back(i); 

 cout<<vi[0]<<endl; 

 cout<<vi.at(0)<<endl; 

 cout<<vi[10]<<endl; //越界错误 

 cout<<vi.at(10)<<endl;//越界错误 

 

 

④删除元素
函数名 意义
c.erase(p)

删除迭代器p所指向的元素。返回一个迭代器,它指向被删除元素后面的元素。如果p指向容器内的最后一个元素,则返回的迭代器指向容器超出末端的下一位置。如果p本身就是指向超出末端的下一位置的迭代器,则该函数未定义

c.erase(b,e)

删除迭代器b和e所标记的范围内所有的元素。返回一个迭代器,它指向被删除元素段后面的元素。如果e本身就是指向超出末端的下一位置的迭代器,则返回的迭代器也指向容器的超出末端的下一位置

c.clear() 删除容器c内的所有元素。返回void
c.pop_back()

删除容器c的最后一个元素。返回void。如果c为空容器,则该函数未定义

c.pop_front()

删除容器c的第一个元素。返回void。如果c为空容器,则该函数未定义

只适用于 list 或 deque 容器

 

//删除第一个或最后一个元素

 list<int> li; 

 for(int i=0;i<10;i++)list.push_back(i); 

 li.pop_front();//删除第一个元素 

 li.pop_back(); //删除最后一个元素 

 //删除容器内的一个元素 

 list<int>::iterator iter =li.begin(); 

 if(iter!= li.end())li.erase(iter); 

 //删除容器内所有元素

 li.clear(); 

 

 

 

 

 

⑤赋值与swap

 

函数名

意义

c1 = c2

删除容器c1的所有元素,然后将c2的元素复制给c1。c1和c2的类型(包括容器类型和元素类型)必须相同

c1.swap(c2)

交换内容:调用完该函数后,c1中存放的是 c2 原来的元素,c2中存放的则是c1原来的元素。c1和c2的类型必须相同。该函数的执行速度通常要比将c2复制到c1的操作快

c.assign(b,e)

重新设置c的元素:将迭代器b和e标记的范围内所有的元素复制到c中。b和e必须不是指向c中元素的迭代器

c.assign(n,t) 将容器c重新设置为存储n个值为t的元素

 

 list<string> sl1,sl2; 
 for(int i=0;i<10;i++)
  sl2.push_back("a");
sl1.assign(sl2.begin(),sl2.end());
//用sl2的指针范围赋值,sl1中十个元素都为a sl1.assign(10, "A"); //s1被重新赋值,拥有十个元素,都为A vector<string> vs1(3); // vs1有3个元素 vector<string> vs(5); // vs2有5个元素 vs1.swap(vs2);//执行后,vs1中5个元素,而vs2则存3个元素。

 

 

 

 

 

 

  5、map(需要导入头文件#include <map>)

       C++中map容器提供一个键值对(key/value)容器,map与multimap差别仅仅在于multiple允许一个键对应多个值。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。Map会根据key自动排序。

        map 是键-值对的集合。map 类型通常可理解为关联数组:可使用键作为下标来获取一个值,正如内置数组类型一样。而关联的本质在于元素的值与某个特定的键相关联,而并非通过元素在数组中的位置来获取。

       ①定义与初始化

          map<int,string> map1;                  //空map

 

函数名 意义

map<k, v>m

创建一个名为m的空map对象,其键和值的类型分别为k和v

map<k, v>

m(m2)

创建m2的副本m,m与m2必须有相同的键类型和值类型

map<k, v>

m(b, e)

创建map类型的对象m,存储迭代器b和e标记的范围内所有元素的副本。元素的类型必须能转换为pair<const k, v>

 

 

       在使用关联容器时,它的键不但有一个类型,而且还有一个相关的比较函数。所用的比较函数必须在键类型上定义严格弱排序(strict weak ordering):可理解为键类型数据上的“小于”关系,虽然实际上可以选择将比较函数设计得更复杂。
       对于键类型,唯一的约束就是必须支持 < 操作符,至于是否支持其他的关系或相等运算,则不作要求。

       ②常用的操作方法

       添加元素有两种方法:1、先用下标操作符获取元素,然后给获取的元素赋值 2、使用insert成员函数实现
下标操作添加元素:如果该键已在容器中,则 map 的下标运算与 vector 的下标运算行为相同:返回该键所关联的值。只有在所查找的键不存在时,map 容器才为该键创建一个新的元素,并将它插入到此 map 对象中。此时,所关联的值采用值初始化:类类型的元素用默认构造函数初始化,而内置类型的元素初始化为 0。

 

insert 操作:

函数名 意义
m.insert(e)

e是一个用在m上的value_type 类型的值。如果键(e.first不在m中,则插入一个值为e.second 的新元素;如果该键在m中已存在,则保持m不变。该函数返回一个pair类型对象,包含指向键为e.first的元素的map迭代器,以及一个 bool 类型的对象,表示是否插入了该元素

m.insert

(beg,end)

beg和end是标记元素范围的迭代器,其中的元素必须为m.value_type 类型的键-值对。对于该范围内的所有元素,如果它的键在 m 中不存在,则将该键及其关联的值插入到 m。返回 void 类型

m.insert

(iter,e)

e是一个用在m上的 value_type 类型的值。如果键(e.first)不在m中,则创建新元素,并以迭代器iter为起点搜索新元素存储的位置。返回一个迭代器,指向m中具有给定键的元素

 

 

例1:
word_count.insert(map<string, int>::value_type("Anna", 1));
word_count.insert(make_pair("Anna", 2));//返回false,且键值仍为1.
word_count["Anna"] = 2;//键值变为2
   insert的返回值:包含一个迭代器和一个bool值的pair对象,其中迭代器指向map中具有相应键的元素,
而bool值则表示是否插入了该元素。如果该键已在容器中,则其关联的值保持不变,返回的bool值为false。
在这两种情况下,迭代器都将指向具有给定键的元素。
 
例2:
pair<map<string, int>::iterator, bool> ret =
word_count.insert(make_pair(word, 1));
 
    ret存储insert函数返回的pair对象。该pair的first成员是一个map迭代器,指向插入的键。
ret.first从insert返回的pair对象中获取 map 迭代器;ret.second从insert返回是否插入了该元素。
 
例3:
 

    map1[3] = "Saniya";                    //添加元素

    map1.insert(map<int,string>::value_type(2,"Diyabi"));//插入元素

    map1.insert(pair<int,string>(1,"Siqinsini"));

    map1.insert(make_pair<int,string>(4,"V5"));

    string str = map1[3];                  //根据key取得value,key不能修改

    map<int,string>::iterator iter_map = map1.begin();//取得迭代器首地址

    int key = iter_map->first;             //取得key

    string value = iter_map->second;       //取得value

    map1.erase(iter_map);                  //删除迭代器数据

    map1.erase(3);                         //根据key删除value

    map1.size();                       //元素个数

    map1.empty();                       //判断空

    map1.clear();                      //清空所有元素

 

③遍历

    map中使用下标存在一个很危险的副作用:如果该键不在 map 容器中,那么下标操作会插入一个具有该键的新元素。所以map 容器提供了两个操作:count 和 find,用于检查某个键是否存在而不会插入该键。

函数名 意义
m.count(k)

返回 m 中 k 的出现次数

m.find(k) 如果m容器中存在按k索引的元素,则返回指向该元素的迭代器。如果不存在,则返回超出末端迭代器。

      

例1:

int occurs = 0;
if (word_count.count("foobar"))occurs = word_count["foobar"];
map<string,int>::iterator it = word_count.find("foobar");
if (it != word_count.end())occurs = it->second;
 
例2:

for(map<int,string>::iterator iter = map1.begin();iter!=map1.end();iter++)
{
       int keyk = iter->first;
       string valuev = iter->second;
 }

 

④从map对象中删除元素

函数名 意义
m.erase(k)

删除m中键为k的元素。返回size_type类型的值,表示删除的元素个数

m.erase(p)

从m中删除迭代器p所指向的元素。p必须指向m中确实存在的元素,而且不能等于m.end()。返回void

m.erase(b,

e)

从m中删除一段范围内的元素,该范围由迭代器对b和e标记。b和e必须标记m中的一段有效范围:即b和e都必须指向m中的元素或最后一个元素的下一个位置。而且,b和e要么相等(此时删除的范围为空),要么b所指向的元素必须出在e所

指向的元素之前。返回 void 类型

string removal_word = "a";
if (word_count.erase(removal_word))
  cout << "ok: " << removal_word << " removed\n";
else 
  cout << "oops: " << removal_word << " not found!\n";

 

 

 

  6、set(需要导入头文件#include <set>)

       set的含义是集合,它是一个有序的容器,里面的元素都是排序好的,支持插入,删除,查找等操作,就像一个集合一样。所有的操作的都是严格在logn时间之内完成,效率非常高。set和multiset的区别是:set插入的元素不能相同,但是multiset可以相同。Set默认自动排序。使用方法类似list。

       ①set容器的定义和使用

           set 容器的每个键都只能对应一个元素。以一段范围的元素初始化set对象,或在set对象中插入一组元素时,对于每个键,事实上都只添加了一个元素。

 

vector<int> ivec;
 
for (vector<int>::size_type i = 0; i != 10; ++i) {
    ivec.push_back(i);
    ivec.push_back(i);
}
 
set<int> iset(ivec.begin(), ivec.end());
cout << ivec.size() << endl; //20个
cout << iset.size() << endl; // 10个

 

       ②在set中添加元素

 set<string> set1;

set1.insert("the"); //第一种方法:直接添加
set<int> iset2;
iset2.insert(ivec.begin(), ivec.end());//第二中方法:通过指针迭代器

        ③从set中获取元素

 set 容器不提供下标操作符。为了通过键从 set 中获取元素,可使用 find运算。
如果只需简单地判断某个元素是否存在,同样可以使用 count 运算,返回 set 中该键对应的元素个数。
当然,对于 set 容器,count 的返回值只能是1(该元素存在)或 0(该元素不存在)。

 set<int> iset;

for(int i = 0; i<10; i++)iset.insert(i);
iset.find(1) // 返回指向元素内容为1的指针
iset.find(11) // 返回指针iset.end()
iset.count(1) // 存在,返回1
iset.count(11) // 不存在,返回0

 

  •    set<int>::iterator it=iset.begin()

    *it就是当前迭代器指向的值

 

  • set默认是从小到大排列值,定义时set<int,greater<int>> iset;则此时默认是从大到小排列值。

 

   ④迭代器的关联容器操作

函数名 意义
m.lower_bound(k)

返回一个迭代器,指向键不小于 k 的第一个元素

m.upper_bound(k) 返回一个迭代器,指向键大于 k 的第一个元素
m.equal_range(k)

返回一个迭代器的 pair 对象。它的 first 成员等价于 m.lower_bound(k)。而 second 成员则等价于 m.upper_bound(k)

 

四、各种容器的元素在内存中的储存方式

1、vector(向量):相当于数组,但其大小可以不预先指定,并且自动扩展。它可以像数组一样被操作,

由于它的特性我们完全可以将vector 看作动态数组。在创建一个vector 后,它会自动在内存中分配一块连续的

内存空间进行数据存储,初始的空间大小可以预先指定也可以由vector 默认指定,这个大小即capacity ()函数

的返回值。当存储的数据超过分配的空间时vector 会重新分配一块内存块,但这样的分配是很耗时的,效率非常低。

2、deque(队列):它不像vector 把所有的对象保存在一块连续的内存块,而是采用多个连续的存储块,并且在一个

映射结构中保存对这些块及其顺序的跟踪。向deque 两端添加或删除元素的开销很小,它不需要重新分配空间。
3、list(列表):是一个线性链表结构,它的数据由若干个节点构成,每一个节点都包括一个信息块(即实际存储的数据)、

一个前驱指针和一个后驱指针。它无需分配指定的内存大小且可以任意伸缩,这是因为它存储在非连续的内存空间中,

并且由指针将有序的元素链接起来。
4、set, multiset, map, multimap 是一种非线性的树结构,具体的说采用的是一种比较高效的特殊的

平衡检索二叉树—— 红黑树结构。

五、各种容器优劣分析

1、Vector:
优点:
  A、支持随机访问,访问效率高和方便,它像数组一样被访问,即支持[ ] 操作符和vector.at()。
  B、节省空间,因为它是连续存储,在存储数据的区域都是没有被浪费的,但是要明确一点vector 大多情况下并不是满存的,在未存储的区域实际是浪费的。
缺点:
  A、在内部进行插入、删除操作效率非常低。
  B、只能在vector 的最后进行push 和pop ,不能在vector 的头进行push 和pop 。
  C、 当动态添加的数据超过vector 默认分配的大小时要进行内存的重新分配、拷贝与释放,这个操作非常消耗能。

2、List:
优点:
  不使用连续的内存空间这样可以随意地进行动态操作,插入、删除操作效率高;
缺点:
  A、不能进行内部的随机访问,即不支持[ ] 操作符和vector.at(),访问效率低。
  B、相对于verctor 占用更多的内存。

3、Deque:
优点:
  A、支持随机访问,方便,即支持[ ] 操作符和vector.at() ,但性能没有vector 好;
  B、可以在两端进行push 、pop 。
缺点:
  在内部进行插入、删除操作效率低。
综合:
    vector 的查询性能最好,并且在末端增加数据也很好,除非它重新申请内存段;适合高效地随机存储。 
list 是一个链表,任何一个元素都可以是不连续的,但它都有两个指向上一元素和下一元素的指针。所以它对插入、删除元素性能是最好的,而查询性能非常差;适合 大量地插入和删除操作而不关心随机存取的需求。
    deque 是介于两者之间,它兼顾了数组和链表的优点,它是分块的链表和多个数组的联合。所以它有被list 好的查询性能,有被vector 好的插入、删除性能。 如果你需要随即存取又关心两端数据的插入和删除,那么deque 是最佳之选。

3、关联容器的特点是明显的,相对于顺序容器,有以下几个主要特点:
A, 其内部实现是采用非线性的二叉树结构,具体的说是红黑树的结构原理实现的;
B, set 和map 保证了元素的唯一性,mulset 和mulmap 扩展了这一属性,可以允许元素不唯一;
C, 元素是有序的集合,默认在插入的时候按升序排列。

基于以上特点,
A, 关联容器对元素的插入和删除操作比vector 要快,因为vector 是顺序存储,而关联容器是链式存储;比list 要慢,是因为即使它们同是链式结构,但list 是线性的,而关联容器是二叉树结构,其改变一个元素涉及到其它元素的变动比list 要多,并且它是排序的,每次插入和删除都需要对元素重新排序;

B, 关联容器对元素的检索操作比vector 慢,但是比list 要快很多。vector 是顺序的连续存储,当然是比不上的,但相对链式的list 要快很多是因为list 是逐个搜索,它搜索的时间是跟容器的大小成正比,而关联容器 查找的复杂度基本是Log(N) ,比如如果有1000 个记录,最多查找10 次,1,000,000 个记录,最多查找20 次。容器越大,关联容器相对list 的优越性就越能体现;

C, 在使用上set 区别于vector,deque,list 的最大特点就是set 是内部排序的,这在查询上虽然逊色于vector ,但是却大大的强于list 。

D, 在使用上map 的功能是不可取代的,它保存了“键- 值”关系的数据,而这种键值关系采用了类数组的方式。数组是用数字类型的下标来索引元素的位置,而map 是用字符型关键字来索引元素的位置。在使用上map 也提供了一种类数组操作的方式,即它可以通过下标来检索数据,这是其他容器做不到的,当然也包括set 。(STL 中只有vector 和map 可以通过类数组的方式操作元素,即如同ele[1] 方式)。

六、关于容器的sizeof、size()、capacity问题

vector<int> ivec;

cout<<sizeof(ivec)<<endl; // 12

cout<<ivec.size()<<endl; // 0

cout<<ivec.capacity()<<endl; // 0

for(int i=0;i<10;i++)

ivec.push_back(1);

cout<<sizeof(ivec)<<endl; // 12

Cout<<ivec.size()<<endl; // 10

cout<<ivec.capacity()<<endl; // 16

 


       这是container的实现问题,container肯定有些数据成员什么的,这可以是auto_ptr或者是普通的ptr指向一块内存区域,或者还有可能(应该)包括这个内存区域的长度,现在已经用的长度。sizeof操作符统计的只是数据成员的长度,不会与堆里面的数据长度有关,所以会出现你看到的结果。即作sizeof操作的大小是相同的。而vector::size()操作,才反映了具体数据长度。Capacity求的是容器(vector)的容量。

七、其它

1、STL中hashtable,hashset,hashmap,set,map,unordered_map、unordered_set的区别

       ①hashtable,hashset,hashmap,unordered_map、unordered_set与set,map的根本区别在于底层的实现不同,前者底层都是由hashtable来提供的,后者都是由红黑树来提供;前者查询时间虽然是O(1),但是并不是前者查询时间一定比后者短,因为实际情况中还要考虑到数据量,而且前者的hash函数的构造速度也没那么快,所以不能一概而论,应该具体情况具体分析。后者保证了一个稳定的动态操作时间,查询、插入、删除都是O(logN),最坏和平均都是。

    ②unordered_map、unordered_setC++11的时候被引入标准库了,而hashset,hashmap没有,所以建议还是使用unordered_map比较好。

    ③hashset与set相比较,它里面的元素不一定是经过排序的,而是按照所用的hash函数分派的,它能提供更快的搜索速度(当然跟hash函数有关)。(hashmap与map区别一样)

STL不同容器的使用方法

原文:https://www.cnblogs.com/houjun/p/8553571.html

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