>_<!概述:
这是在上一个的基础上通过按键发送4种不同命令来控制接收端的LED灯亮的改进版(上一个:http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/3840013.html),这里俺把按键发命令给去掉,然后加入一个串口通信的功能,PC通过串口给发送端发送命令,然后发送端通过无线将命令发给接收端来实现控制,这里接收端和上一个例程中的一样,只是在发送端的代码里去除了按键控制,变成了串口控制。
>_<!发送端电路:
>_<!接收电路图:
>_<!代码:
由于这里的接收端的代码和上一个一样,所以不做介绍(惜墨如金呀,哈哈~~),下面就发送端进行介绍:
1 /*------------------------------------------------ 2 定义UART_Init函数 3 ------------------------------------------------*/ 4 void UART_Init(void) 5 { 6 SCON = 0x50; // 设定串行口工作方式,8位数据位,允许接收 7 T2CON = 0x34; //设置定时器2,作为波特率发生器 8 RCAP2L = 0XDC; //9600波特率的低8位 9 RCAP2H = 0XFF; //9600波特率的高8位 10 ES = 1; //允许串口中断 11 EA = 1; //允许总中断 12 }
这里是串口初始化函数,采用定时器2作为波特率发生器,允许串口中断(我采用发送就是循环发送策略,而接受通过触发中断来改变标志符,在主函数里再判断标志符来判断是否收到数据,预知更多详情,请继续浏览,哈哈)
1 /*------------------------------------------------ 2 定义UART_Send_Byte函数 3 ------------------------------------------------*/ 4 void UART_Send_Byte(uchar byte) 5 { 6 SBUF=byte; //缓冲区装载要发送的字节数据 7 while(TI==0); //等待发送完毕,TI标志位会置1 8 TI=0; //清零发送完成标志位 9 }
这是我定义的一个发送一个字符的串口发送函数,大致意思就是把待发送数据给SBUF,然后等待标志位TI为1,即发送完毕,最后别忘清0!
1 /*------------------------------------------------ 2 串口接收中断服务程序 3 ------------------------------------------------*/ 4 void UART(void) interrupt 4 5 { 6 if(RI) //检测接收完成标志位置1 7 { 8 RI=0; //清零接收完成标志位 9 a=SBUF; //读取接收到的数据 10 uart_flag = 1; //中断标志位置1 11 } 12 }
上一个函数负责发送,这一个是负责接收的函数,对的,这里采用的是串口接收中断,当触发串口中断时,判断是否RI为1,即接收完成与否,如果接收完成就把缓冲SBUF中的数据给全局变量a,然后置接收标志uart_flag为1,并RI清0.
1 /*------------------------------------------------ 2 main函数 3 ------------------------------------------------*/ 4 void main() 5 { 6 LED6=1; //初始灯6熄灭 7 uart_flag=0; //串口标志初始为0 8 init_NRF24L01(); //初始化24L01 9 UART_Init(); //初始化串口 10 11 while(NRF24L01_Check()) //检查不到24l01则报警 12 { 13 beep=0; 14 delay_ms(200); 15 beep=1; 16 delay_ms(200); 17 } 18 while(1) 19 { 20 RX_Mode(); //接收模式 21 while(!nRF24L01_RxPacket(Rx_Buf)) //等待接收数据,返回1则接收到数据,在等待接收数据期间,可以随时变成发送模式 22 { 23 if(uart_flag==1) //当串口接受标志为1表示有数据过来 24 { 25 ES=0; //关串口中断 26 27 TX_Mode(); //发送模式 28 Tx_Buf1[0]=a-‘0‘; //将串口数据给发送缓冲区 29 nRF24L01_TxPacket(Tx_Buf1); //发送命令数据24L01 30 UART_Send_Byte(‘O‘); //向串口发送已经传送 31 UART_Send_Byte(‘K‘); 32 UART_Send_Byte(‘:‘); 33 UART_Send_Byte(a); 34 UART_Send_Byte(‘\n‘); 35 LED6=0; 36 delay_ms(300); 37 LED6=1; 38 delay_ms(300); //发送后LED1闪一下 39 40 ES=1; //允许串口中断 41 uart_flag=0; //中断标志位置0 42 break; //退出最近的循环,从而变回接收模式,这句关键 43 } 44 } 45 if(Rx_Buf[0]==1) //若接收到对应的数据则实现对应功能 46 { 47 Rx_Buf[0]=0; //清空数据 48 LED6=0; 49 delay_ms(300); 50 LED6=1; 51 delay_ms(300); //接收到数据 后闪烁 52 } 53 } 54 }
主函数中先初始化串口和24L01,然后检测24L01是否存在,若不存在就响铃,接着进入主循环,设置24L01为接收模式,循环检测是否收到数据,如果收到数据直接跳到第45行对信息处理作出相应动作,如果没有收到数据就一直执行循环体内的代码,循环体内不断检查uart_flag是否为1,即是否收到了数据,当收到了数据就关闭串口中断,将收到的数据发送出去,并回复PC端,并使LED6闪烁一次。【PC端为1,2,3,4】
>_<!注:
资源下载链接:http://pan.baidu.com/s/1bntPMFH
[51单片机] nRF24L01 无线模块 串口法命令 通过无线控制另一个的灯,布布扣,bubuko.com
[51单片机] nRF24L01 无线模块 串口法命令 通过无线控制另一个的灯
原文:http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/3840488.html