首页 > 其他 > 详细

UI及物体渲染顺序

时间:2018-04-09 12:31:48      阅读:193      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1.决定UI渲染在所有物体前,ZTest Always,Canvas中的RenderMode影响该值。

2.都是ZTest Always 时影响覆盖的因素:

    父子及先后关系;

    渲染队列;

    sortingOrder:对应Canvas中的OrderInLayer、LineRenderer.sortingOrder

UI及物体渲染顺序

原文:https://www.cnblogs.com/alps/p/8758779.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!