【Gimbol Lock】
万向锁源于欧拉角的是有序处理的。U3D中的序列为: y->x->z。当旋转y时,local坐标系与世界坐标系重合,所以y等于永远按world坐标旋转。当x旋转+/-90时,local z将与world y重合。
这会导致两个问题:
1)不同的 y,x,z 序列可能得到相同的结果。
2)导致缺少一个自由度。原来通过local y可直接旋转到的角度,在缺少一个自由度的情况下,需要通过三个轴才通旋转过去,动画会形成畸形的轨迹。
参考:
1、https://www.bilibili.com/video/av8387812/
2、http://www.manew.com/blog-48527-3466.html
原文:https://www.cnblogs.com/tekkaman/p/8763183.html