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Gimbol Lock

时间:2018-04-09 22:40:50      阅读:315      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

Gimbol Lock

  万向锁源于欧拉角的是有序处理的。U3D中的序列为: y->x->z。当旋转y时,local坐标系与世界坐标系重合,所以y等于永远按world坐标旋转。当x旋转+/-90时,local z将与world y重合。

  这会导致两个问题:

  1)不同的 y,x,z 序列可能得到相同的结果。

  2)导致缺少一个自由度。原来通过local y可直接旋转到的角度,在缺少一个自由度的情况下,需要通过三个轴才通旋转过去,动画会形成畸形的轨迹。

参考:

1、https://www.bilibili.com/video/av8387812/

2、http://www.manew.com/blog-48527-3466.html

Gimbol Lock

原文:https://www.cnblogs.com/tekkaman/p/8763183.html

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