boost的内存池实现了一个快速、紧凑的内存分配和管理器,使用它可以完全不用考虑delete释放问题。常用的boost内存池有pool、object_pool、singleton_pool。
1、pool
pool是一个简单的内存池类,它的模板类型通常使用默认的参数,构造函数的参数用来指定每次分配内存的大小,这个值可以通过成员get_requested_size()获得。
pool会根据需要自动向系统申请或归还使用的内存,在其析构的时候自动释放它持有的所有内存。常用的成员函数:
malloc():分配一块内存,返回类型为void*,内存分配失败返回NULL。
ordered_malloc():分配一块内存并合并空闲块链表,不推荐使用该函数,因为其效率低。
is_from():测试内存块是否属于本内存池。
free():释放malloc()非配的内存,不建议调用该函数来手动释放内存,因为pool是自动管理内存分配的。
release_memory():释放所有未被分配的内存。
purge_memory():强制释放pool持有的所有内存。
简单使用示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#include "boost\pool\pool.hpp"
using namespace boost;
int main()
{
pool<> p1(sizeof(int));
int* p = (int*)p1.malloc();
*p = 10;
cout << *p << endl;
return 0;
}
2、object_pool
object_pool是类实例的内存池,其模板类型的参数用来指定使用的类,其成员construct()用来分配一个类的对象,destroy()用来释放一个已分配的对象,is_from()用来测试对象是否属于本内存池分配的。
需要注意的三点:
①、默认情况下成员函数construct最多支持3个参数,可以对construct进行扩展以支持3个参数以上的构造函数,具体扩展方法可参见罗剑锋的《Boost程序库完全开发指南》一书。
②、object_pool的成员函数destroy()效率很低(原因可参考这篇文章http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/6153786),如果需要频繁释放已分配的对象的话谨慎考虑object_pool。
③、object_pool还提供了malloc()和free()成员,其可以像pool那样来分配和释放内存块。
简单实用示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
#include "boost\pool\object_pool.hpp"
using namespace boost;
int main()
{
object_pool<string> ops;
string* p = ops.construct("test");
cout << *p << endl;
return 0;
}
3、singleton_pool
singleton_pool是pool的线程安全版本,它是单例模式的,用户不用创建它,它可以保证在main函数运行之前就创建了单例。singleton_pool的模板类型参数有两个,其中 第一个可以是一个空类,第二个与pool的模板参数意义相同。
简单实用示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
#include "boost\pool\singleton_pool.hpp"
using namespace boost;
struct pool_tag {};
typedef singleton_pool<pool_tag, sizeof(int)> slp;
int main()
{
int* p = (int*)slp::malloc();
*p = 10;
cout << *p << endl;
return 0;
}
原文:https://www.cnblogs.com/milanleon/p/8624298.html