1、类
//类的声明
@interface myClass : 父类 {
// {} 里声明成员变量
@public
@private
@protected //默认
}
// 类方法
+(返回类型) class_method;
// 实例方法。 第二个参数开始需要指定参数名andPtr,第一个可以不指定。
//OC中的函数重载不是根据参数类型,而是根据参数名
//下面方法的编译后的函数名是 instance_method:andPtr:
-(返回类型) instance_method: (int) p1 andPtr: (int) p2;
@end
//类的实现
@implementation myClass {
// 私有成员变量在这里定义;
}
// 在这里实现interface中声明的方法
@end
2、创建对象
myClass* obj = [[myClass alloc] init];
myClass* obj = [myClass new];
3、方法调用
[ myArray insertObject:anObj atIndex:0 ];
myArray,可以是类名,也是可以是类对象,分别对应类方法,和实例方法
atIndex,第二个参数开始要与函数声明时指定参数名一致
4、属性, @property
// 使用属性声明指定成员变量的存取方式。后续单独用一篇文章说明。
@property(copy) NSString *name;
5、字符串
NSString* myStr = @“string”;
NSString* myStr = [ NSString stringWithFormat: @"%d %s", 1 ,"quake"];
NSString* fromCString= [NSString stringWithCString:"C string" ];
6、协议 @protocal,
// 类似于java的interface
//c++的纯虚类
@protocol Locking
- (void)lock;
- (void)unlock;
@end
@interface SomeClass : SomeSuperClass <Locking>
@end
后续补充Category, property, 转发,动态类型
原文:https://www.cnblogs.com/jimobuwu/p/8893791.html