本次实验需要产生随机数然后对其进行相应的计算。产生随机数可以直接在主类中进行,四则运算可以通过堆栈实现,可能会出现分母为零的bug
,也要对其进行相应的修复。可以将字符序列装换成字符数组,在对字符数组中“/”
符号之后的数字进行判断,如果是0就返回-1。
Operate
中的calculate
方法进行计算,计算的数值由主类Main
给出。并对其修复了分母为零的bug
(在Main
类中进行了修改),如果你在输入中存在除了0-9
以及运算符以外的数字则不影响结果,所以没有改。(因为字符堆栈SignStack
只将加减乘除字符压入堆栈中,其余的会略过)。(2)我用question
主类产生随机数然后调用Operate1
类(其实跟(1)中Operate
没什么区别,只是bug
是直接在本类中修改)中的calculate
方法进行计算。(计算有些误差!!!还没找到解决办法)以下就是我思路(1)的UML图。
Bug修复测试图(如果输入的是正常结果会计算下去,如果分母为零则会输出error并返回-1,本来想让程序直接退出,但是不方便进行Junit测试,所以没有修改)
主函数产生随机数,并进行四则运算
在本次测试中对正常值和分母为零的异常值进行了测试,对与输入的字符序列中有其他字符没有进行测试,因为不影响结果。我俩也没能想出其他的异常情况。所以就测试了这两组。在测试中要把在Main中的修复bug的部分代码移入Operate1
类中,然后对Operate1
进行测试,(的确有些复杂,这是我当初设计时候的失误)。测试图如下:
question
类,Operate
类跟上面差不多)其结果如果转化为double
类型,结果无误,但是如果转化了会报错(堆栈在某一时刻为空),我跟队友找了很多方法都没能解决。
上次结队编程误解了题意,是要用随机数进行简单的计算,我给写成了直接进行四则运算。但是这次我俩共同的努力实现了用随机数进行四则运算,并对其进行了bug
修复,很好的解决了分母为零的情况。这次编程是对上次编程代码修改和改进,最大的不足就是没法解决精度问题,以及对bug
的测试太少,因为对可能的异常情况想的太少,这些是我们应该改进的地方。
原文:https://www.cnblogs.com/qy20165235/p/8909772.html