大纲介绍: 不使用NGUI和TK2d插件, 使用 U3D内置强大的最大的工具。
开发过程设计到如下内容:
从 图片集中截取出 精灵。(这些与以前的方法是不同的)
连续图片的动画制作。
对动画的编辑
Mecanim动画系统的使用
2D物理系统和碰撞检测。
游戏的简单完善(敌机的产生、背景滚动、声音、分数的实现)。
会用8讲的时间来介绍。
视持续更新中。。。。
视频存放地址如下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622
或者:http://www.iqiyi.com/u/1058663622
全集:http://www.tudou.com/listplay/7tvQ06gWMJs/
持续更新中~~~~~~~~~~~~~~。
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unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列12之U3D的2D开发新方法实战
原文:http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/37831741