Go对web服务器的编写提供了非常好的支持,标准库中提供了net/http包来方便编写服务器。许多教程和书籍在讲到用Go编写web服务器时都会直接教新手用http包写一个最简单的hello world服务器,例子差不多都会像这样:
// 这就是用Go实现的一个最简短的hello world服务器. package main import "net/http" func main() { http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { w.Write([]byte(`hello world`)) }) http.ListenAndServe(":3000", nil) // <-今天讲的就是这个ListenAndServe是如何工作的 }
可以看到,代码真的非常简短,只需要几行,我们今天要分析的是http.ListenAndServe(),看看这里面到底都做了些什么。
首先,http.ListenAndServe用到的所有依赖都在Go源码中的/src/pkg/net/http/server.go文件中,打开它会发现这页代码非常长,有2000+行,我们Ctrl+F直接找我们感兴趣的部分,发现在1770行左右的部分找到了http.ListenAndServe的定义:
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error { // 创建一个Server结构体,调用该结构体的ListenAndServer方法然后返回 server := &Server{Addr: addr, Handler: handler} return server.ListenAndServe() }从这个函数中就可以看出,调用http.ListenAndServe之后真正起作用的是Server结构体LisntenAndServe方法,给http.ListenAndServe传递的参数只是用来创建一个Server结构体实例,Server结构体的定义如下:
type Server struct { Addr string // 服务器的IP地址和端口信息 Handler Handler // 请求处理函数的路由复用器 ReadTimeout time.Duration WriteTimeout time.Duration MaxHeaderBytes int TLSConfig *tls.Config TLSNextProto map[string]func(*Server, *tls.Conn, Handler) ConnState func(net.Conn, ConnState) ErrorLog *log.Logger disableKeepAlives int32 }如果我们不传具体的参数给http.ListenAndServe,那么它会自动以":http"(等价于":80")和DefaulServeMux作为参数来创建Server结构体实例。
func (srv *Server) ListenAndServe() error { addr := srv.Addr if addr == "" { addr = ":http" // 如果不指定服务器地址信息,默认以":http"作为地址信息 } ln, err := net.Listen("tcp", addr) // 这里创建了一个TCP Listener,之后用于接收客户端的连接请求 if err != nil { return err } return srv.Serve(tcpKeepAliveListener{ln.(*net.TCPListener)}) // 调用Server.Serve()函数并返回 }可以看到,Server.ListenAndServe中创建了一个服务器Listener,然后在返回时把它传给了Server.Serve()方法并调用Server.Serve()。
继续分析Server.Serve,定义的位置在1690行左右:
func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error { defer l.Close() var tempDelay time.Duration // 这个循环就是服务器的主循环了,通过传进来的listener接收来自客户端的请求并建立连接, // 然后为每一个连接创建routine执行c.serve(),这个c.serve就是具体的服务处理了 for { rw, e := l.Accept() if e != nil { if ne, ok := e.(net.Error); ok && ne.Temporary() { if tempDelay == 0 { tempDelay = 5 * time.Millisecond } else { tempDelay *= 2 } if max := 1 * time.Second; tempDelay > max { tempDelay = max } srv.logf("http: Accept error: %v; retrying in %v", e, tempDelay) time.Sleep(tempDelay) continue } return e } tempDelay = 0 c, err := srv.newConn(rw) if err != nil { continue } c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return go c.serve() // <-这里为每一个建立的连接创建routine之后进行服务 } }
func (c *conn) serve() { origConn := c.rwc // copy it before it's set nil on Close or Hijack // 这里做了一些延迟释放和TLS相关的处理... // 前面的部分都可以忽略,这里才是主要的循环 for { w, err := c.readRequest() // 读取客户端的请求 // ... serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req) //这里对请求进行处理 if c.hijacked() { return } w.finishRequest() if w.closeAfterReply { if w.requestBodyLimitHit { c.closeWriteAndWait() } break } c.setState(c.rwc, StateIdle) } }
经过一路的分析,http.ListenAndServe工作的流程就差不多明晰了,我们可以总结成一张流程图:
如果转载请注明出处:http://blog.csdn.net/gophers
Go源码分析——http.ListenAndServe()是如何工作的,布布扣,bubuko.com
Go源码分析——http.ListenAndServe()是如何工作的
原文:http://blog.csdn.net/gophers/article/details/37815009