1.GLProgram--加载vertex和fragment的shader。
好处是完全将shader模块的加载过程独立出来。
学习:每个函数处理一件事,且函数的粒度刚好
在glLinkProgram后就可以将shader给清楚掉
输出shader和program的log也值得借鉴
GPUImage学习
原文:http://www.cnblogs.com/wustlj/p/3543073.html