实际上适配器模式是用于解耦。设想一下我们的程序模块A在与模块B打交道时,需要在许多地方多次使用B中某个类的方法,而负责开发B的程序猿Tom还未完全实现该类,会随时更改该类中的方法,那么当Tom在修改时,负责A的攻城狮Jerry不得不进行苦逼的修改。聪明的项目经理Dabao想出了好方法——适配器模式,于是在Tom和Jerry之间进行了如下设计:
/// <summary> /// B中目前只定义了英雄KASS /// </summary> public class KASS { public void R() { //KASS的技能 } } /// <summary> /// 定义英雄的接口 /// </summary> public class Hero { /// <summary> /// 使用virtual修饰以便子类可以重写 /// </summary> public virtual void attack() { //英雄进攻的方法和招数 } } /// <summary> /// 定义适配器 /// B暂时提供英雄KASS /// </summary> public class HeroAdapter:Hero { // 建立一个私有的英雄KASS对象 private KASS kass = new KASS(); /// <summary> /// 通过重写,表面上调用attack()方法,实际调用R() /// </summary> public override void attack() { kass.R(); } } /// <summary> /// Tom负责的模块A /// </summary> public class A { public static void Main(string[] args) { // A需要借助B中的英雄完成进攻的任务,但B还未定下是那个英雄,所以不能直接创建特定英雄的对象 // 但我们知道肯定要一个英雄,并且需要这个英雄去进攻 Hero hero = new HeroAdapter(); hero.attack(); //... } }
这里再举一个实际开发的例子进一步探讨一下适配器模式。
Win8.1 Metro开发中,XAML绑定了一个对象University
using demo02.Helper; using System; using System.Collections.Generic; using System.Collections.ObjectModel; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace demo02.DataModel { public class University : Base { public University(String id, String name, String summary, String imagePath, String category, double stars, String tileImagePath) : base(id, name, summary, imagePath) { this.Category = category; this.Stars = stars; this.Projects = new ObservableCollection<Project>(); this.Images = new ImageHelper(); this.TileImagePath = tileImagePath; } public string TileImagePath { get; set; } public string Category { get; set; } public double Stars { get; set; } public ObservableCollection<Project> Projects { get; set; } public int ClickTimes { get; set; } //兼容 public ImageHelper Images { get; set; } } }
Win8.1应用开发之适配器模式(C#实现),布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/bluecloudmatrix/article/details/37883965