ugui tolua
local test = {}
test.b = gameobject
test.c = gameobject:GetComponent(typeof(UnityEngine.UI.Button))
首先调用UnityEngine.GameObject.Destroy(test.b)
如果test这个table也被ToLuaUnRef回收之后,发现
test.c这个引用c#中的Button对象并未从ObjectTranslator.objectsBackMap中释放出来
ObjectTranslator中的对象没有释放,应该是你Lua中还引用这这个对象。正常的做法是,保证Lua中的引用及时释放,但是这样会有很多xxx=nil的代码,如果项目开始不注意这些,后期改起来会很烦。我们的做法是在BasePanel中遍历
function BasePanel:cleanVar() for k,v in pairs(self) do if (type(v) == "userdata" or type(v) == "table") and k ~= "gameObject" then self[k] = nil end end end
关闭UI界面是在OnDestroy()中调用cleanVar()
unity开发小贴士之三 UGUI-Lua Component回收
原文:https://www.cnblogs.com/Hyhom/p/9042698.html