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CSharper 学Quick-Cocos2d-X (一) 开发环境的搭建

时间:2014-07-18 21:03:05      阅读:321      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
前言
 
本来想写CSharper 学Cocos2dx系列的。但是最近在了解许多跨平台游戏开发框架后 最终决定使用Quick-cocos2d-x+lua进行第一个游戏项目的开发。经过一天多的折腾 终于把开发环境搭建出来了,下面我们步入正题
 
Quick-Cocos2d-X
 
     什么是Quick-Cocos2d-X
         
          Quick-Cocos2d-X 是针对Cocos2d-x lua版本豪华版封装,它在Cocos2d-x的luabinding基础上提供常用功能的封装 以及重写了部分组件,旨在降低开发者的学习曲线,使开发者不用去过多的了解Cocos2d-x C++底层实现
 
     如何搭建Quick-Cocos2d-X开发环境
          
        注意:Quick-Cocos2d-X需要Python的支持 请自行下载2.x的Python
          
          首先我们要下载Quick-Cocos2d-X的最新版本,后文有提到。解压缩到磁盘上以后,我们来看下它的目录结构,如图所示:
          bubuko.com,布布扣        
     其中的
   
     Bin目录下存放着我们创建、编译、打包项目的一些脚本
     
     Docs中存放的是各类Api 比官网的要完整很多
     
     Lib中存放Cocos2d等各类库
     
     Player 用来执行我们的quick项目的 模拟器 同事兼备调试功能
     
     其它的就暂时不多说了,下面我们来看安装部分。
     
     Mac:
          直接把Setup_mac.sh拖到 “终端” 中 回车运行即可
 
     Windows:
          需要配置环境变量
                在用户变量中增加 COCOS2DX_ROOT=%QUICK_COCOS2DX_ROOT%\lib\cocos2d-x   
                在系统变量中增加 PATH=%QUICK_COCOS2DX_ROOT%\bin\win32
                然后直接运行Setup_win.bat
          
                    
 
    Quick-Cocos2d-X Player的使用
    
    在完成上述配置并重启计算机后,就可以打开 player/对应平台工程 进行Player的编译了。Player本身其实是一个调试运行Quick项目的模拟器,并且默认情况下的Welcom界面可以提供我们一些常用功能,例如Samples,打开/创建项目等,其中Windows下的创建项目功能还未提供。
 
     创建项目
     
     Mac:
          直接使用Player中的创建项目功能即可
     Win:
          到Quick-Cocos2d-X框架下的bin目录下 运行create_project.bat即可 其中需要两个参数 -p [packagename] -o [directory]
          例如:create_project.bat -p com.manon.loki.QuickDemo -o e:\MyProject 即可以在E:\MyProject的文件夹下创建一个叫QuickDemo的项目  这里会取PackageName的最后一段文本作为项目名称。 之后就可以编译运行了
          
          在VS中 当前2.2.5版本的Quick模板创建的项目略有问题  获取不到ProjectDir 这个抽时间研究下,目前这是一个坑。。。所以我基本不用vs做开发
 
Sublime Text
 
     什么是Sublime Text
 
          Sublime Text是一个收费的文本编辑器,据说功能很强大,这里我们只关注它如何编辑lua脚本,以及智能提示Quick-Cocos2d-X的Api。
          
          实现这个功能我们需要用到Package Control与QuickXDev插件 。
 
          这里建议在官网下载最新版本的Sublim Text 因为官网虽然是收费版本,但是也跟那些所谓的破解版/中文汉化版没啥区别,不影响实际开发。          
 
     如何安装Package Control
 
          安装Package Control方式有两种
               
                   方式1 
                         通过Sublime Text控制台,使用官方提供的命令方式实现下载 
                          Mac/Windows版本的命令行快捷键都是 "  Ctrl+` "
                   方式2
                         直接下载插件到本地。
                         然后使用Preferences->Browse Packages打开插件所在目录
                         把插件拷贝进去解压缩即可
                      
     如何安装QuickXDev
           
          通过Package Control安装QuickXDev
                    
                    Preferences->Package Control 在控制台中输入Install Package
                    bubuko.com,布布扣
                    
                    然后回出现如下控制台
                    bubuko.com,布布扣
                    输入QucikXDev回车即可进行插件安装,大概几秒钟后安装完毕
 
                    安装完QuickXDev之后还需要进行配置
                    在Preferences->Package Settings->QuickXDev中选择Settings User
                    大概设置是这样的
                    
                    {
                        // must set the path
                        "quick_cocos2dx_root": "你的Quick-Cocos2d-X目录",
                        // lua template attributes
                        "date_format": "%Y-%m-%d %H:%M:%S",
                        // i.e. peter or peter (peter@gmail.com)
                       "author": "填自己喜欢的",
                        // compile_scripts encrypt key,no encrypt when empty
                        "compile_scripts_key": ""
                    }
                    在保存后 QuickXDev就可以生效了
 
          QuickXDev提供的主要功能
             1、Quick-Cocos2d-X Api智能提示于补全
                2、提供了Lua脚本的编译及加密功能
                3、提供了Run With Player的快速运行及调试功能
                    
          这样我们就可以使用Sublime Text进行lua脚本的编写及调试了  亲测比VS好用许多。附截图一张。另外Quick-Cocos2d-X除了自身的Api,还支持Cocos2d-x的lua Api。所以Quick没有提供的Api我们需要去Cocos2dx官网去查找
          bubuko.com,布布扣
 
资源区
 
Quick-Cocos2d-X 下载 http://cn.cocos2d-x.org/download/
Sublim Text        下载 http://www.sublimetext.com/ 
Package Control  下载 https://sublime.wbond.net/

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CSharper 学Quick-Cocos2d-X (一) 开发环境的搭建

原文:http://www.cnblogs.com/ShadowLoki/p/3850283.html

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