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Unity3D开发之NGUI结合粒子系统的遮挡问题

时间:2014-07-18 08:12:14      阅读:572      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

原地址:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/22194025

我的是NGUI3.0.3版本,在加入粒子系统的时候发现一直都是在精灵的下面,所以必须要解决这个问题。

 

问题的出现是因为NGUI和粒子系统的渲染队列问题,那我们自己就可以新建一个属于粒子系统的Shader,然后直接复制原来系统自带的那个Shader的代码,修改代码里面的

 

[csharp] view plaincopybubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣
 
  1. "Queue"="Transparent"  


 

 

[csharp] view plaincopybubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣
 
  1. "Queue"="Transparent+10"  


或者更高,由你自己决定就可以了。

 

 

当然里面还有很多其他的属性什么的,这些就自己找资料学习吧。

 

 

或者有另外一种方法,用另外的摄像机专门看粒子效果的,这样比较好控制。

Unity3D开发之NGUI结合粒子系统的遮挡问题,布布扣,bubuko.com

Unity3D开发之NGUI结合粒子系统的遮挡问题

原文:http://www.cnblogs.com/123ing/p/3851197.html

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