本节内容:为什么使用随机化,随机化选项,随机化的object等等
一:随机化的目的
1:随机测试与直接测试
激励产生是验证中很重要的一个组成部分,激励产生有下面几种可选方法。
1)直接测试
2)直接随机测试
3)随机测试
每种激励产生策略所覆盖的测试空间的范围是不一样的。如下图所示:
直接测试比较适合简单的设计,因为其测试空间小,可以通过一定数目的测试即可覆盖到。直接测试也可以用来测试复杂设计中的简单功能点,特别是某些可能潜在缺陷的边界条件;可以单独采用直接测试或者其他测试混合在一起。例如:复杂设计中的奇偶错误检测功能可以通过用直接测试检验,可以独立测试或者混合在顶层的随机测试中。
随机测试可以应用在任何类型的设计中, 特别是在设计具有比较大的测试空间或者数量较多的交互情景。 通过采用随机测试可以击中一些期望的功能点是很重要的一个功能, 因为验证工程师未必都可以罗列出所有的功能点。 随机测试可以创建一些异常并发或者异步的事件, 从而测试设计中的某些独特、 复杂的行为 。
二:随机化
1:生成机制
1)采用sv内置的系统函数来产生随机数
2)randcase和randsequence结构来实现随机的分支选择
3)基于对象的随机生成,随机地初始化对象地数据成员的值
4)标准随机函数std:randomize()可以随时对任意变量进行随机化并添加约束
2:随机关键字
1)rand
rand bit[7:0] y; //随机产生一个8bit无符号数据,0-255
2)randc:循环随机给出
randc bit[1:0] y; //随机产生一个2bit的无符号数据,0-3循环
3:randomize()
检查随机是否成功函数,rand成功,返回1,不成功,返回0;
三:对随机数据进行约束(constraint)
1:简单constraint块如下所示:约束的变量必须是randm的
2:随机表达式
可以使用<,<=,==,>=,>符号,一句表达式里只能有一个操作符
systemverilog学习(8)randomization随机化
原文:https://www.cnblogs.com/xh13dream/p/9069090.html