经过讨论,最终确定的游戏机制大体上与作业中所描述的相同,简要描述一下
游戏由双人采用键盘操作,P1:WSAD移动,ERTYUIOP或其他键攻击或释放技能,P2:上下左右移动,小键盘攻击或释放技能,
如果没有找到合适的模型和图形操作方法,我们将使用色块或文字代替单位建模
请移步这里
使用Visual Studio,Windows SDK 10.0.10586+,Cosos2d-x作为图形引擎和碰撞检测(可能砍掉)
变量名和函数名采用小写驼峰命名法,类名和命名空间采用大写驼峰命名法,注释按照Doxygen能识别的风格写,其他参考Google C++规范
组中,我主要负责划水,统筹协调,文档管理,代码审核,改需求催进度,系统模型设计,码代码
原文:https://www.cnblogs.com/rtxux/p/9135274.html