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Tile based Rendering

时间:2018-06-14 17:24:02      阅读:257      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

https://www.imgtec.com/blog/a-look-at-the-powervr-graphics-architecture-tile-based-rendering/

PowerVR, Maxwell, Adreno,Mali

一种硬件结构

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color target 分成tile

减小带宽

提前(fs)用depth做隐藏面消除 earlyz一个意思

减小cache missing 一行短了。。

 

所以early失效的都不可以 fs 改depth那些操作

会不走onchip depth而访存拿depth

 

要clear 不然就少一次往tilebuffer上存上帧内容的操作

 

 

我就不知道这些都在操作手册里列着的东西,照着一步步优化就可以的东西,面试的时候有什么好问的。

我懂earlyz失效很详细的原理啊 这种东西一个小时就能解决的task 算我不行 什么世道

 

透明也会效率下降因为hsr失效

hiden surface removal 透明当然没法隐藏了。。。这不是废话

 

Tile based Rendering

原文:https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/9183256.html

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