上次学了一些C开发相关的工具,这次再配置一下VIM,让开发过程更爽一些。 另外再学一些linux下网络开发的基础,好多人学C也是为了做网络开发。
首先得有个Linux环境,有时候家里机器是Windows,装虚拟机也麻烦,所以还不如30块钱 买个腾讯云,用putty远程练上去写代码呢。
我一直都是putty+VIM在Linux下开发代码,好几年了,只要把putty和VIM配置好,其实 开发效率挺高的。
买好腾讯云后,装个Centos,会分配个外网IP,然后买个域名,在DNSPod解析过去,就 可以用putty远程登录了,putty一般做如下设置。
设置完成后把这个会话起个名字,比如叫qcloud,下次用的时候先加载,然后open 就可以了, 所有设置会保存起来。这样配置后putty已经很好用了,但我们还可以搞成 自动登录,不需要每次都输入密码。
下次双击快捷方式就登录上去了,而且上面的设置都会生效。对了,putty和puttygen 要在官方下载哦。
首先安装最新的VIM.
wget ftp://ftp.vim.org/pub/vim/unix/vim-7.4.tar.bz2 ./configure --prefix=/usr/local/vim --enable-multibyte --enable-pythoninterp=yes make make install
修改下~/.bashrc, 加入如下两句,可以让vim和vi指定成刚安装的版本
alias vim=‘/usr/local/vim/bin/vim‘ alias vi=‘vim‘
简单配置下VIM,就可以开工了, 打开~/.vimrc,添加如下:
" 基本设置 set nocp set ts=4 set sw=4 set smarttab set et set ambiwidth=double set nu " 编码设置 set encoding=UTF-8 set langmenu=zh_CN.UTF-8 language message zh_CN.UTF-8 set fileencodings=ucs-bom,utf-8,cp936,gb18030,big5,euc-jp,euc-kr,latin1 set fileencoding=utf-8
基本每一个VIM最少要配置成这样,包括生产环境,前半拉主要是设置缩进成4个空格, 后半拉是设置编码,以便打开文件时不会乱码。
如果想开发时更爽一些,就得装插件了,现在装插件也很简单,先装插件管理工具 pathogen.vim, 如下
mkdir -p ~/.vim/autoload ~/.vim/bundle && curl -LSso ~/.vim/autoload/pathogen.vim https://tpo.pe/pathogen.vim
然后安装一个文件模版插件,一个代码片段插件,一个智能体似乎插件就可以了,傻瓜式 的,如下
# 安装vim-template cd ~/.vim/bundle git clone git://github.com/aperezdc/vim-template.git # 安装snipmate git clone git://github.com/msanders/snipmate.vim.git cd snipmate.vim cp -R * ~/.vim # 安装clang_complete yum install clang git clone https://github.com/Rip-Rip/clang_complete.git cd clang_complete/ make install
再在~/.vimrc里加入如下两句
execute pathogen#infect()
syntax on
filetype plugin indent on
别的插件能不装就不装了吧,用的时候再说,现在你打开一个新的.c文件,会自动从模版 里加载一个代码框架进来,然后输入main,for,pr等按tab键就会自动生成代码片段, 然后include头文件后,里面的函数,类型等在输入时按ctrl+n就会自动提示,结构的 成员也可以,已经很爽了。
TCP使用很广泛,先了解一下概念,TCP是面向连接的协议,所以有建立连接和关闭连接 的过程。
建立连接过程需要三步握手,如下:
其实网络上发送数据都有可能丢的,所以每个发送给对端的数据,要收到答复才能确认 对方收到了。 比如上面第二步A收到了B返回的ack才能确认连接已经建立成功,自己给B发送数据,B 可以收到,同样第三步B收到A的ack才能确认连接建立成功,自己发给A的数据,A能收到。 所以TCP连接建立不是两步握手,不是四步握手,而是三步握手。
连接建立成功后双方就可以互发psh信令来传输数据了,同样发出去的psh数据,也需要 收到ack才能确认对方收到,否则就得等待超时后重发。
拆除连接需要四步握手, 因为TCP是双工的,所以自己这边关闭连接,有可能对方还会 给自己发数据,还得等对方说自己不会给自己发送数据了。
另外就是在任何时候都可能收到对方发来的rst信令,表示直接复位该连接,也别发数据了 也别等着收数据了,赶紧把资源都回收了吧。
TCP还有滑动窗口的流量控制机制,以及各种超时处理逻辑,有兴趣的话具体细节看 《TCP/IP协议详解》了。
linux下用tcpdump可以抓包学习TCP协议,比如在执行curl -I www.baidu.com
时用 tcpdump抓包如下。
# tcpdump -nn -t host www.baidu.com tcpdump: verbose output suppressed, use -v or -vv for full protocol decode listening on eth0, link-type EN10MB (Ethernet), capture size 65535 bytes IP 10.190.176.177.34840 > 180.97.33.71.80: Flags [S], seq 1772495094, win 14600, options [mss 1460,sackOK,TS val 214360452 ecr 0,nop,wscale 5], length 0 IP 180.97.33.71.80 > 10.190.176.177.34840: Flags [S.], seq 946873815, ack 1772495095, win 14600, options [mss 1440,sackOK,nop,nop,nop,nop,nop,nop,nop,nop,nop,nop,nop,wscale 7], length 0 IP 10.190.176.177.34840 > 180.97.33.71.80: Flags [.], ack 1, win 457, length 0 IP 10.190.176.177.34840 > 180.97.33.71.80: Flags [P.], seq 1:168, ack 1, win 457, length 167 IP 180.97.33.71.80 > 10.190.176.177.34840: Flags [.], ack 168, win 202, length 0 IP 180.97.33.71.80 > 10.190.176.177.34840: Flags [P.], seq 1:705, ack 168, win 202, length 704 IP 10.190.176.177.34840 > 180.97.33.71.80: Flags [.], ack 705, win 501, length 0 IP 10.190.176.177.34840 > 180.97.33.71.80: Flags [F.], seq 168, ack 705, win 501, length 0 IP 180.97.33.71.80 > 10.190.176.177.34840: Flags [.], ack 169, win 202, length 0 IP 180.97.33.71.80 > 10.190.176.177.34840: Flags [F.], seq 705, ack 169, win 202, length 0 IP 10.190.176.177.34840 > 180.97.33.71.80: Flags [.], ack 706, win 501, length 0
可以看到本机的ip是10.190.176.177,baidu解析出来的ip是180.97.33.71,然后前三个 包就是建立连接的三步握手,最后三个包是关闭连接的四步握手。中括号里的S表示sync, p表示psh,F表示fin,.好像表示ack。
其实Linux下,C的库函数,以及linux API都在libc.so里面,没有分开 的。玩C语言开发,肯定要对C库函数和常用的linux API有所熟悉的,可以先看 如下两个链接快速了解一下,知道系统有哪些能力和轮子。
Standard C 语言标准函数库速查 http://ganquan.info/standard-c/ Linux系统调用列表http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/kernel/syscall/part1/appendix.html
再就是系统调用,Linux API, 系统命令,和内核函数不是一回事,虽然他们有关联。 系统调用是通过软中断向内核提交请求,获取内核服务的接口,Linux Api则定义了一组 函数如read,malloc等,封装了系统调用, 比如malloc函数会调用brk系统调用。 然后有系统命令则更高一级,如ls,hostname,则直接提供了一个可执行程序, 关于他们 的关系可以阅读下面这篇文章:
http://wenku.baidu.com/view/9e33f3e94afe04a1b071de81.html
C语言要想使用别人的东西,首先要包含别人提供的头文件,使用linux api和c库函数 也一样,默认的这些头文件都在/usr/include里,自己安装的一些则一般约定放在 /usr/local/include里。写代码的过程中如果遇到一些类型或函数不知道怎么使用,直接 可以在这里面找到头文件看源码。
Linux下还有好多数据类型是在学普通C语言是没见到过的,比如size_t,ssize_t,unit32_t 啥的, 这些其实都在普通数据类型的别名,一般在/usr/include/asm/types.h里可以看到 他们是怎么被typedef的,使用这些类型主要是为了提高可移植性,同时语义更加明确, 比如size_t在32位机器上定义为uint,64位机器上定义为ulong,使用size_t编写的代码 就可以在32位机器和64位机器上良好运行。 还有size_t的意义更明确,它不是用来表示 普通的无符号数字概念的,而是表示sizeof返回的结果或者说是能访问的体系内存的长度。
然后像uint32_t这种类型是为了编写出更明确的代码,像C语言的类型,int, long等在 不同的机器上都有不同的长度,但uint32_t在啥机器上都是32位长的,有时候需求就是 这样,就需要用这种数据类型了。
还有就是Linux系统函数调用失败,大多数时候都会erron赋一个整数值,这个整数值可以 表示不同的错误原因,可以在终端下运行man errno来查看详细,另外好多系统函数都可以 用man来查看帮助的,有的里面还有使用示例的,是学习linux编程的很好的工具。
还有一些系统函数设计的挺好,我总结了一些惯用法吧算是,自己设计函数也可以学习
第一个是通过指针参数来获取数据,因为好多函数的返回值是int类型,表示函数调用 是否成功,或错误码,而这个函数本身的任务还要返回一些实质的信息,这时候就可以 通过参数来填充数据,让调用者拿到,比如accept函数的使用 (简化后的伪代码,不能执行):
struct sockaddr_in client; if (accept(listenfd, &client) >= 0) { printf("%s\n", client); }
这样我们调用一次函数,既能知道有没有调用成功,成功的话又能拿到客户端的描述符, 以及对端的网络地址。
第二个是C没有类和对象的概念,但也可以模拟出来类似的概念,比如网络编程,通过 socket函数创建一个描述符,比如说是fd,其实这就相当于一个类的实例,一个对象了, 然后调用read(fd),send(fd),close(fd)等函数来操作它,和面向对象里用fd.read(), fd.send(),fd.close()只是用法不同而已,所以写C是能用得到一些面向对象的思想的。
第三个是在Linux里好多东西可以用描述符来表示,比如文件,硬件端口,网络连接等, 然后可以针对描述符调用read,write等操作,这个是个很好的抽象,可以使用很简单的 几个接口来实现很强大的功能,在写自己的C软件时也可以借鉴这个思路。就是先建立一个 概念,然后写很多的函数来操作这个概念,而不是建立很多的概念,大家记不住的。
第四个是,C其实没有太多的类型检查功能,表示复杂的数据都用struct表示,而不同的 struct是可以强转的,所以可以用带标志的struct来表达类似面向对象多态的概念,如 bind函数需要一个struct sockaddr的参数,但ipv4和ipv6的地址分别用 struct sockaddr_in和struct sockaddr_in6表示,感觉就相当于struct sockaddr的两个 子结构,这样bind函数就使用父结构struct sockaddr来同时支持ipv4和ipv6了。 需要注意子结构和父结构的标志成员要放在最前面,这样子结构转成父结构时,父结构 才能正确的读出标志,从而在具体使用时强转为合适的子结构。
就这样了,Linux编程入门我知道的就这些,更多可看《Unix环境高级编程》
先学一些socket客户端编程来熟悉socket编程吧, 要连接到远程主机,首要要 有个远程主机的地址,一个远程主机的地址包含对方的IP和端口,有时候我们 只知道对方的域名,所以首先要解析出IP来,好多书上都是用gethostbyname来解析域名 的,但它过时了,不支持ipv6,而且参数不支持ip格式的字符串,返回的地址必须拷贝 后才能使用,否则同线程再调用一次该函数那地址就变了,总之是一个过时的函数了。
现在比较国际范的函数是getaddrinfo,可以通过man查它的用法,
int getaddrinfo(const char *node, const char *service, const struct addrinfo *hints, struct addrinfo **res);
该函数同时支持 ipv4和v6,然后host支持域名也支持ip格式的字符串,hints用来设置 查询的一些条件,result用来获取查询到的结果,他是一个指向指针的指针类型。
这相当也是一个惯用法了,一个参数用来说明调用需求,一个指针参数来获取返回数据。 像select就是调用需求和返回数据都是一个参数来表示,但像pool就是调用需求和返回 用两个参数了,更明确,前一个是const,后一个是指针。具体使用示例如下:
struct addrinfo* get_addr(const char *host, const char *port){ struct addrinfo hints; // 填充getaddrinfo参数 struct addrinfo *result; // 存放getaddrinfo返回数据 memset(&hints, 0, sizeof(struct addrinfo)); hints.ai_family = AF_UNSPEC; hints.ai_socktype = SOCK_STREAM; hints.ai_flags = 0; hints.ai_protocol = 0; if(getaddrinfo(host, port, &hints, &result) != 0) { printf("getaddrinfo error"); exit(1); } return result; }
对了,getaddrinfo返回的result指向的内存是系统分配的,用完了要调用 freeaddrinfo去释放内存的。其实getaddrinfo的内部实现挺复杂的,调用了一堆ga开头 的函数,而且struct addrinfo其实也蛮复杂的,里面有好多信息,但用好它是写出 同时支持ipv4,ipv6网络程序的关键。
创建socket, 要熟悉下family,socktype,protocol等概念和取值,查man吧
int create_socket(const struct addrinfo * result) { int fd; if ((fd = socket(result->ai_family, result->ai_socktype, result->ai_protocol)) == -1) { printf("create socket error:%d\n", fd); exit(-1); } printf("cerate socket ok: %d\n", fd); return fd; }
连接目标主机, 这里其实就是要三步握手了,有几个常见的错误,可以通过检测errno来 读取,如ETIMEDOUT表示建立连接超时,就是发出去sync没人搭理,或ECONNREFUSED表示 对方端口没开,发过去的sync直接被对方发了个rst回来,或EHOSTUNREACH表示对方机器 没开或宕机了,因为ICMP包返回错误了。
int connect_host(int fd, const struct addrinfo* addr) { if (connect(fd , addr->ai_addr, addr->ai_addrlen) == -1) { printf("connect error.\n"); exit(-1); } printf("collect ok\n"); return 0; }
我们要做一个HTTP客户端,类似curl,要拼一个HTTP请求发送给远程主机,拼包用 snprintf虽然弱了一点,但也是最容易理解的,先用着。要留意格式化后的字符串大小 别超过缓冲区大小,当然了指定了长度不会溢出,但超过后会截断,如果HTTP请求丢失 了最后的两对\r\n,服务端就不知道客户端发送完数据了, 所以这里边界处理要十分 小心,可能我这里写的还有BUG。
还有就是数据大的话send一次可能发送不完,这里先简单粗暴处理了一下,真实程序的 话要把剩下的半拉重新拷贝个buf发出去的。
int get_send_data(char * buf, size_t buf_size, const char* host) { const char *send_tpl; // 数据模板,%s是host占位符 size_t to_send_size; // 要发送到数据大小 send_tpl = "GET / HTTP/1.1\r\n" "Host: %s\r\n" "Accept: */*\r\n" "\r\n\r\n"; // 格式化后的长度必须小于buf的大小,因为snprintf会在最后填个‘\0‘ if (strlen(host) + strlen(send_tpl) - 2 >= buf_size) { // 2 = strlen("%s") printf("host too long.\n"); exit(-1); } to_send_size = snprintf(buf, buf_size, send_tpl, host); if (to_send_size < 0) { printf("snprintf error:%s.\n", to_send_size); exit(-2); } return to_send_size; } int send_data(int fd, const char *data, size_t size) { size_t sent_size; printf("will send:\n%s", data); sent_size = write(fd, data, size); if (sent_size < 0) { printf("send data error.\n"); exit(-1); }else if(sent_size != size){ printf("not all send.\n"); exit(-2); } printf("send data ok.\n"); return sent_size; }
完了收数据,我们只取HTTP应答第一行就好了,然后关闭连接。协议解析也简单粗暴 找到\r\n就停止,真实程序可能要写个状态机来解析了。
int recv_data(int fd, char* buf, int size) { int i; int recv_size = read(fd, buf, size); if (recv_size < 0) { printf("recv data error:%d\n", (int)recv_size); exit(-1); } if (recv_size == 0) { printf("recv 0 size data.\n"); exit(-2); } // 只取HTTP first line for (i = 0; i < size - 1; i++) { if (buf[i] == ‘\r‘ && buf[i+1] == ‘\n‘) { buf[i] = ‘\0‘; } } printf("recv data:%s\n", buf); } int close_socket(int fd) { if(close(fd) < 0){ printf("close socket errors\n"); exit(-1); } printf("close socket ok\n"); }
最后用main函数把他们串起来
int main(int argc, const char *argv[]) { const char* host = argv[1]; // 目标主机 char send_buff[SEND_BUF_SIZE]; // 发送缓冲区 char recv_buf[RECV_BUFF_SIZE]; // 接收缓冲区 size_t to_send_size = 0; // 要发送数据大小 int client_fd; // 客户端socket struct addrinfo *addr; // 存放getaddrinfo返回数据 if (argc != 2) { printf("Usage:%s [host]\n", argv[0]); return 1; } addr = get_addr(host, "80"); client_fd = create_socket(addr); connect_host(client_fd, addr); freeaddrinfo(addr); to_send_size = get_send_data(send_buff, SEND_BUF_SIZE, host); send_data(client_fd, send_buff, to_send_size); recv_data(client_fd, recv_buf, RECV_BUFF_SIZE); close(client_fd); return 0; }
多看,多写,多练,肯定能熟悉C语言的,我现在看好多C的书都能看懂了。
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