第11章 使用类
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1、操作符的重载
将两个数组相加是一个常见的运算,可以使用下面的for循环来实现
for(int i = 0; i < 20; i++)
evening[i] = sam[i] + janet[i];//每个元素每个元素相加
在C++中可以定义一个表示数组的类,并重载+操作符
evening = sam + janet;
要重载操作符,需要使用被称为操作符函数的特殊函数形式
operator op (argument-list)
其中op是将要重载的操作符,operator + ()重载+操作符;operator *
()重载*操作符
op必须要是有效的C++的操作符,不能虚拟一个新的符号。
district2 = sid + sara;
district2 = sid.operator + (sara);//隐式地使用了sid,因为它调用了方法,显式地使用sara对象
2、计算时间:一个操作符重载范例
//Time类提供了用于调整和重新设置时间、显示时间并将两个时间相加的方法
#ifndef MYTIME0_H_
#define MYTIME0_H_
class Time
{
private:
int hours;
int minutes;
public:
Time();
Time(int h, int m = 0);
void AddMin(int m);
void AddHr(int h);
void Reset(int h = 0, int m = 0);
Time Sum(const Time & t)const;
//Time operator+ (const Time & t) const;
void Show()const;
};
#endif
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//mytime0.cpp
#include <iostream>
#include "mytime0.h"
Time::Time()
{
hours = minutes = 0;
}
Time::Time(int h, int m)
{
hours = h;
minutes = m;
}
void Time::AddMin(int m)
{
minutes += m;
hours += minutes/60;
minutes %= 60;
}
void Time::AddHr(int h)
{
hours += h;
}
void Time::Reset(int h, int m)
{
hours = h;
minutes = m;
}
Time Time::Sum(const Time & t)const
//Time Time::operator + (const Time & t)const
{
Time sum;
sum.minutes = minutes + t.minutes;
sum.hours = hours + t.hours + sum.minutes/60;
sum.minutes %= 60;
return sum;
}
void Time::Show() const
{
std::cout << hours << " hours, " << minutes << " minutes";
}
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//对Time类中计算时间总和的部分进行测试.cpp
#include <iostream>
#include "mytime0.h"
int main()
{
using std::cout;
using std::endl;
Time planning;
Time coding(2,40);
Time fixing(5,55);
Time total;
cout << "planning time = ";
planning.Show();
cout << endl;
cout << "coding time = ";
coding.Show();
cout << endl;
cout << "fixing time = ";
fixing.Show();
total = coding.Sum(fixing);
cout << "coding.Sum(fixing) = ";
//操作符方法
//total = coding + fixing;
//cout << "coding + fixing = ";
//函数方法
//total = coning.operator + (fixing);
//cout << "coding.operator + (fixing) = ";
total.Show();
cout << endl;
return 0;
}
如果是将两个以上的对象相加:
t4 = t1.operator + (t2.operator + (t3));
3、友元简介
一般来说,访问私有类成员的惟一方法是使用类方法,C++使用友元函数避开这种限制。
C++提供了另一种形式的访问权限:友元
1)友元有三种:友元函数、友元类、友元成员函数
2)当为类重载二元操作符时,带两个参数的操作符,常常需要友元
3)创建友元
创建友元函数
第一步是将其原型放在类声明中,并在原型声明前加上关键字friend:
friend Time operator* (double m, const Time & t);
第二步是编写函数定义,因为它不是成员函数,所以不要使用Time::限定符,另外,不要再定义中使用关键字friend
Time operator* (double m, const Time & t)
{
Time result;
long totalminutes = t.hours * mult * 60 + t.minutes * mult;
result.hours = totalminutes / 60;
result.minutes = totalminutes % 60;
return result;
}
类的友元函数是非成员函数,其访问权限与成员函数相同。
4)如果要为类重载操作符,并将非类的项作为其第一个操作数,则可以用友元函数来反转操作数
Time operator * (double m, const Time & t)
{
return t * m;
}
4、重载操作符:作为成员函数还是非成员函数
1)对于很多操作符来说,可以选择使用成员函数或非成员函数来实现操作符重载,一般来说,非成员函数应是友元函数,这样它才能直接访问类的私有数据
2)Time类加法操作符在Time类声明中的原型如下:
Time operator+(const Time & t)const;//成员函数版本
friend Time operator+ (const Time & t1, const Time & t2);//非成员函数版本
我们可以知道成员函数版本,所需要的参数数目少一个,因为其中的一个操作数是被隐式地传递的调用对象,非成员函数版本则需要形参数目与操作符使用的操作数目相同。
经验告诉我们,尤其在类设计中,我们使用非成员函数版本比较好些
5、类的自动转换和强制类型转换
1)初始化类对象
Stonewt pavarotti = 260;//当构造函数只接收一个参数时
Stonewt pavarotti(260);//当构造函数接收多个参数时候
Stonewt pavarotti = Stonewt(260);//当构造函数接收多个参数时候
2)构造函数只用于从某种类型到类类型的装换,要进行相反的转换,必须使用特殊的C++操作符函数——转换函数。
转换函数
operator typeName();
注意一下几点:
①转换函数必须是类方法
②转换函数不能指定返回类型
③转换函数不能有参数
《C++ Primer Plus》学习笔记6,布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/to_xidianhph_youth/article/details/37989765