1. 变量
1.1 变量需要遵循的规则:
1.2 变量的作用域
1.3 常量:关键字const
2.预定义数据类型
3.枚举
枚举是用户定义的整数类型。其在后台会实例化为派生自基类的System.Enum的结构,即在语法上把枚举当成结构不会造成性能损失。实际上,一旦代码编译好,枚举就成为基本类型。
public enum TimeOfDay { Morning = 0, Afternoon = 1, Evening = 2 }
TimeOfDay time = TimeOfDay.Afternoon;
WriteLine(time.ToString()); //返回字符串 Afternoon
TimeOfDay time2 = (TimeOfDay) Enum.Parse(typeof(TimeOfDay), "afternoon", true);
WriteLine((int) time2); //返回 1
注:Enum.Parse()方法3个参数含义:要使用的枚举类;要转换的字符串;是否忽略大小写。
4. 程序流控制
4.1 条件语句:if、switch
switch语句中case值必须是常量表达式(可用const或枚举),不能使用变量
4.2 循环语句: for、while、do...while、foreach
foreach循环可以迭代集合中的每一项,但不能改变集合中各项的值。如需迭代集合中的各项,并改变它们的值,应使用for。
4.3 跳转语句: goto、break、continue、return
5. 名称空间:一种逻辑组合。它与程序集无关,同一个程序集中可以有不同的名称空间,也可以在不同的程序集中定义同一个名称空间中的类型。
原文:https://www.cnblogs.com/zhangjbravo/p/9203971.html