首页 > 其他 > 详细

Egret之美术字批处理尝试(基础)

时间:2018-06-29 16:18:37      阅读:217      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
一 : 应用情景
① , 如果游戏需要进军海外的时候,需要将一些通用的美术字批量转换成外语版的.本篇是基于 ps 2015 cc批量处理文本的初始探索 , 有不少的局限性.

二 : 步骤
1` 新建一个文本图层aaaa , 其余的都去掉 , 如下图:
技术分享图片

2`新建一个excel文件 , 并在里面写入替换的文本.注意头部名称:name(自定义的)
技术分享图片

3`将excel导出(另存)为txt文件(aaa.txt) , 文本格式如下:
技术分享图片

4`图像->变量->定义
技术分享图片

5`图像->变量->数据组
技术分享图片

6`文件->导出->数据组作为文件
技术分享图片

6-1‘在对应的目录导出了3个文件
技术分享图片

6-2‘但是这3文件都是这货:
技术分享图片

7`文件->脚本->图像处理器
技术分享图片

7-1‘看看成果:
技术分享图片

三 : 总结
①,在一定程度上可以提升开发的效率
②,不够灵活,字体无法选择,无法多类型(size,color,font......)文本导出
③,无法导出png图片

Egret之美术字批处理尝试(基础)

原文:http://blog.51cto.com/aonaufly/2134226

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!