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unity

时间:2018-06-30 14:16:36      阅读:197      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

Transform是一个类,用来描述物体的位置,大小,旋转等等信息。
transform是Transform类的对象,依附于每一个物体。也是当前游戏对象的一个组件(每个对象都会有这个组件).

 

Gameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象。

gameobject是一个对象, 就跟java里面的this一样, 指的是这个脚本所附着的游戏物件

    *  gameobject.transform,是获取当前游戏对象的transform组件.
            所以在start函数中 gameobject.transform 和this.transform,指向的都是同一个对象。即:gameobject.transform == this.transform == transform

 

        * transform.gameobject:可以这么理解为:获取当前transform组件所在的gameobect
           所以在start函数中()transform.gameobject == this.gameobject == gameobect


 gameobject.transform.parent:

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unity

原文:https://www.cnblogs.com/nzmx123/p/9246603.html

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