Qt移动应用开发(七):QML与Java的交互
上一篇文章讲到了如何实现QML和C++的交互,QML和C++的交互方法有很多,它们分别为使用上下文变量、注册QML类以及注册QML单例。那么这一次我们要了解如何使QML和Java进行交互。这里主要讲的是在Android系统下的实现,不适用于桌面平台J2SE的JVM。
原创文章,反对未声明的引用。原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/37997555
Qt5中针对不同的平台适配并开发了不同的模块,比如说Qt Windows Extras、Qt Mac Extras、Qt X11 Extras、Qt Android Extras等。这里我们主要聚焦Qt Android Extras,教大家如何使用这个模块实现和Java的交互。
QtAndroid Extras模块包含了三个类以及一个命名空间。QAndroidActivityReceiver用来接收Android的Activity的结果的;QAndroidJniEnvironment用来访问JNI环境变量的;QtAndroidJniObject就对应dalvik虚拟机中的普通Java类。此外QtAndroid命名空间中有一些有用的全局函数来与Java代码进行交互,比如使用QtAndroid::androidActivity()来获得当前运行的Activity。
我的独立游戏《吃药了》是包含了移动广告的,移动广告商的SDK是一个jar包,似乎无法整合进入我的项目,但是好就好在有Qt Android Extras模块,我利用这个模块再加上QML和C++的交互,最终让整合得以实现。我是使用这样一套方法实现QML调用Java代码的:
在上一篇文章介绍的三种方法中,我选择了使用QML调用C++注册的单例函数这样的方法来实现调用C++代码,然后再通过QtAndroidJniObject::callMethod()来调用Java的本地方法。为了实现这样一个功能,除了在上篇文章介绍的注册QML单例之外,还必须在该函数中调用Android方法。下面是SDActivityDelegateSingleton类的实现:
SDActivityDelegateSingleton.h
#ifndef ADSINGLETON_H #define ADSINGLETON_H #include <QObject> // Android:绑定SuperDoctorActivity,负责广告API的调用 class SDActivityDelegateSingleton: public QObject { Q_OBJECT public: SDActivityDelegateSingleton( QObject* pParent = Q_NULLPTR ): QObject( pParent ) { } Q_INVOKABLE void call( const QString& methodName ); }; #endif // ADSINGLETON_H
SDActivityDelegateSingleton.cpp
#include "SDActivityDelegateSingleton.h" #if defined(Q_OS_ANDROID) && !defined(Q_OS_ANDROID_NO_SDK) #include <QtAndroid> void SDActivityDelegateSingleton::call( const QString& methodName ) { const QAndroidJniObject& activity = QtAndroid::androidActivity( ); qDebug( "method name is: %s", qPrintable( methodName ) ); activity.callMethod<void>( qPrintable( methodName ) ); } #else void SDActivityDelegateSingleton::call( const QString& methodName ) { qDebug( "the desktop does not implement calling method: %s", qPrintable( methodName ) ); } #endif
然后在是SuperDoctorActivity.java:
// SuperDoctorActivity.java 这个Java文件重写了Android的Activity package com.jcystudio.superdoctor; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.FrameLayout; import android.view.Gravity; import org.qtproject.qt5.android.bindings.QtActivity; …… public class SuperDoctorActivity extends QtActivity { @Override public void onCreate( Bundle savedInstanceState ) { super.onCreate(savedInstanceState); …… SmartBannerManager.init(this); } …… public void showSmartAD( ) { SmartBannerManager.show( this ); } }
这样,通过QML就可以调用Java代码了,调用方法是:
…… function prepare( ) { SDActivity.call( "showSmartAD" );// ←调用Java方法 this.focus = true;// 获得按键焦点,可以使用按键控制 Controller.clearBlocks( ); Controller.setupGame( mode, difficulty, map, actions, colors ); headerSprite.currentFrame = 2;// 小人指向平常的位置 readyMask.visible = true; backgroundMusic.play( ); } ……
使用这样的方法可以调用第三方Jar包代码,我想调用so库的代码也是可以的。
顺便说一声,其实我的独立游戏一开始不叫《吃药了》的,叫做《超级灭菌医生》,其中也有一段时间我的游戏名称叫做《超级医生》。后面赶上网络上吃药了这个段子我才将自己的游戏名称改为《吃药了》。我在每一次游戏开发的里程碑时都会为游戏截个图。一个多月下来,截了不少图片了。下面我将这些图片拼起来,做成一个gallery,供大家观赏。
《吃药了》下载地址:这里
Qt移动应用开发(七):QML与Java的交互,布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/37997555