本文摘自易学设计模式一书
一、简单工厂模式
1.动物管理系统的例子
public interface Animal{ public void eat(); } public class Tiger implements Animal { public void eat(){ sysout.out.println("老虎会吃"); }; public void run(){ sysout.out.println("老虎会跑"); }; } public class Dolphin implements Animal { public void eat(){ sysout.out.println("海豚会吃"); }; public void swim(){ sysout.out.println("海豚会游泳"); }; } public class SampleFactory { public static Animal createAnimal(String animalName){ if("Tiger".equals(animalName))){ return new Triger(); }else if("Dolphin".equals(animalName)){ return new Dolphin(); } } } public class Client { public static void main(String[] args) { Animal an = SampleFactory.createAnimal("Tiger"); an.eat(); an = SampleFactory.createAnimal("Dolphin"); an.eat(); } }
2.简单工厂模式简介
简单工厂模式又叫做静态工厂模式,它定义一个具体的工厂类来
负责创建一些类的实例,而这些被创建的类应该有一个共同的父类,
这样就可以面向抽象而不是面向具体编程。
简单工厂模式又三个部分组成:工厂类、抽象类和实现抽象类的具体类。
简单工厂模式的原理图:
3.简单工厂模式的优缺点
优点:
在简单工厂模式中,客户端不再负责对象的创建,而是把这个责任丢给了
工厂类,客户端呢只负责对象的调用,从而明确了各给类的职责。
缺点:
由于简单工厂模式使用静态方法来创建对象,导致静态方法不能被继承。
另一方面,这个工长类负责所有类的创建,这会导致具体的产品的
不但增多,可能客户端对于某些产品的创建方式会有不同的要求,这样的话,
就要不断的修改工厂类,正价相应的判断逻辑,不利于后期的维护。
易学设计模式看书笔记(2) - 简单工厂模式,布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/wufengui1315/article/details/37995219