Realtime: 实时的。就是当前光照效果是实时的,不包含烘焙效果(即使场景曾经烘焙过)
Mixed: 混合的。就是既使用烘焙数据对静态对象(Lightmap static)产生光照效果,又使用预烘焙(实时的)技术对运动的对象进行烘焙
Baked: 烘焙的。就是仅使用烘焙数据。(与 Mixed 的区别是:不经过烘焙的游戏对象不会产生影子)
7. Light (对象)
原文:https://www.cnblogs.com/yx-xiansheng/p/8441068.html