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集合(Collection解析 Set List Map三大集合运用)

时间:2018-07-11 10:07:31      阅读:144      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

集合的概念:

         集合是包含多个对象的简单对象,所包含的对象称为元素。集合里面可以包含任意多个对象,数量可以变化;同时对对象的类型也没有限制,也就是说集合里面的所有对象的类型可以相同,也可以不同。

集合与数组的特点对比:

集合:数量不限、类型不限
数组:定长、类型单一

“集合框架”由一组用来操作对象的接口组成,不同接口描述不同类型的组

数据存储结构分类:

 

(1)顺序存储             (2)链式存储        (3)树形存储      (4)散列存储Hash    (5)Map映射存储


 

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接口

实现

历史集合类

Set

HashSet

 

TreeSet

 

List

ArrayList

Vector

LinkedList

Stack

Map

HashMap

Hashtable

TreeMap

Properties

集合框架中各接口的特点:

1:Collection接口               是一组允许重复的对象。

2:Set接口                            继承Collection,无序但不允许重复。

3:List接口                            继承Collection,有序但允许重复,并引入位置下标。

4:Map接口                          既不继承Set也不继承Collection,是键值对。

Collection接口:

    用于表示任何对象或元素组。想要尽可能以常规方式处理一组元素时,就使用这一接口。

用此接口必须要它的实现类,如
Collection<T> col=new HashSet<T>(0);
 
collection接口具有如下函数操作:
方法摘要
 boolean add(E e) 
          确保此 collection 包含指定的元素(可选操作)。
 boolean addAll(Collection<? extends E> c) 
          将指定 collection 中的所有元素都添加到此 collection 中(可选操作)。
 void clear() 
          移除此 collection 中的所有元素(可选操作)。
 boolean contains(Object o) 
          如果此 collection 包含指定的元素,则返回 true
 boolean containsAll(Collection<?> c) 
          如果此 collection 包含指定 collection 中的所有元素,则返回 true
 boolean equals(Object o) 
          比较此 collection 与指定对象是否相等。
 int hashCode() 
          返回此 collection 的哈希码值。
 boolean isEmpty() 
          如果此 collection 不包含元素,则返回 true
 Iterator<E> iterator() 
          返回在此 collection 的元素上进行迭代的迭代器。
 boolean remove(Object o) 
          从此 collection 中移除指定元素的单个实例,如果存在的话(可选操作)。
 boolean removeAll(Collection<?> c) 
          移除此 collection 中那些也包含在指定 collection 中的所有元素(可选操作)。
 boolean retainAll(Collection<?> c) 
          仅保留此 collection 中那些也包含在指定 collection 的元素(可选操作)。
 int size() 
          返回此 collection 中的元素数。
 Object[] toArray() 
          返回包含此 collection 中所有元素的数组。
<T> T[]
toArray(T[] a) 
          返回包含此 collection 中所有元素的数组;返回数组的运行时类型与指定数组的运行时类型相同。
  
Set接口:
          按照定义,Set接口继承Collection接口,而且它不允许集合中存在重复项。所有原始方法都是Collection中现成的,没有引入新方法
 
HashSet接口
  1.  
    <pre name="code" class="java">//可初定义容量大小为0
  2.  
    //Set是接口,必须new它的实现类
  3.  
    //HashSet是一组不
  4.  
    Set<Object> set=new HashSet<Object>(0);
  5.  
    Set<Object> set2=new HashSet<Object>(0);
  6.  
    Person p1=new Person("张三",20);
  7.  
    Person p2=new Person("李四",22);
  8.  
    Person p3=new Person("王五",24);
  9.  
    Person p4=new Person("Jack",30);
  10.  
    Person p5=new Person("Tom",20);
  11.  
    Person p6=new Person("Swite",13);
  12.  
    Person p7=new Person("Pick",16);
  13.  
    Person p8=new Person("钱七",32);
  14.  
    //添加元素,集合容量会增加(JAVA类中有操作),返回型boolean
  15.  
    //注意添加的是元素的地址,改变集合中的一个元素,另一集合的相同元素同样改变
  16.  
    //添加顺序是根据Hash算法排序的,因此需要实现添加元素的hashCode和equals函数
  17.  
    //不然按该元素的内存地址排序
  18.  
    set.add(p1);set2.add(p1);
  19.  
    System.out.println(set.add(p1));//返回FALSE,已加入元素不会重复添加
  20.  
    set.add(p5);set2.add(p5);
  21.  
    set.add(p6);set2.add(p6);
  22.  
    set.add(p4);set2.add(p7);
  23.  
    set.add(p2);set2.add(p8);
  24.  
    set.add(p3);
  25.  
    //在set2中元素全部加入,有添加的元素,返回true
  26.  
    set.addAll(set2);
  27.  
    //将集合的所有元素清空
  28.  
    set.clear();
  29.  
    //判断集合中有无此元素,有则返回true,
  30.  
    set.contains(p1);
  31.  
    //判断集合set2中的元素是否在set集合中都有,返回boolean值
  32.  
    set.containsAll(set2);
  33.  
    //判断参数对象与此对象的相等性
  34.  
    set.equals(p1);//false(即使集合中只有p1,也不会相等,因为是不同对象)
  35.  
    //若俩个集合中的元素相等,则俩个集合相等,
  36.  
    set.equals(set2);//false
  37.  
    //判断集合是否是空
  38.  
    set.isEmpty();
  39.  
    //获得集合元素的个数
  40.  
    set.size();
  41.  
    //移除集合的某一个元素,返回boolean值,没有则返回false
  42.  
    set.remove(p1);
  43.  
    //移除既在参数集合中存在,又在此集合中存在的元素,取差集,返回值boolean值
  44.  
    set.removeAll(set2);
  45.  
    //移除不存在参数集合中的本集合元素,取交集,返回值boolean值
  46.  
    set.retainAll(set2);
  47.  
    //返回集合的迭代器,以便搜索集合的元素
  48.  
    //因为HashSet是按哈希值存储,不便直接定位
  49.  
    Iterator<Object> it =set.iterator();
  50.  
    while(it.hasNext()){
  51.  
    //依次输出集合的每一个元素的toString()
  52.  
    System.out.println(it.next());
  53.  
    }



TreeSet
是一组能够排序的的集合,但是要注意:
1:被添加的元素必须实现comparator接口
2:覆盖其中的compareTo函数
3:后添加的元素会调动自身的compareTo函数,与集合中已有元素进行比较(集合按从小到大排序),一般会将其强转成相同类比较(除非自己写时准许)
4:java中有14类实现了comparator接口,分别是:
             1、BigDecimal,BigInteger,Byte,Double,Float,Integer,Long,Short按数字大小排序
             2、Character 按Unicode值的数字大小排序
             3、CollationKey 按语言环境敏感的字符串排序
             4、Date 按年代排序
             5、File 按系统特定的路径名的全限定字符的Unicode值排序
             6、ObjectStreamField 按名字中字符的Unicode值排序
             7、String 按字符串中字符Unicode值排序
5:当集合元素不实现comparator接口是,需要在new集合时添加自定义的比较器,
  1.  
    public class TreeSetDome {
  2.  
     
  3.  
    public static void main(String[] args) {
  4.  
    <span style="color:#ff0000;">//TreeSet具有set接口的所有函数(上面的函数)</span>
  5.  
    //在new时可以加入指定的比较器
  6.  
    TreeSet<Object> set=new TreeSet<Object>(new MyComp());
  7.  
    Person p1=new Person("张三",20);
  8.  
    //TreeSet具有其他函数
  9.  
    //返回此 set 中大于等于给定元素的最小元素;如果不存在这样的元素,则返回 null
  10.  
    set.ceiling(p1);
  11.  
    //返回对此 set 中的元素进行排序的比较器;如果此 set 使用其元素的自然顺序,则返回 null。
  12.  
    set.floor(p1);
  13.  
    //返回此 set 中严格大于给定元素的最小元素;如果不存在这样的元素,则返回 null。
  14.  
    set.comparator();
  15.  
    //返回此 set 中当前第一个(最低)元素。
  16.  
    set.first();
  17.  
    //返回此 set 中当前最后一个(最高)元素。
  18.  
    set.last();
  19.  
    //返回此 set 中小于等于给定元素的最大元素;如果不存在这样的元素,则返回 null。
  20.  
    set.higher(p1);
  21.  
    //返回此 set 中严格小于给定元素的最大元素;如果不存在这样的元素,则返回 null。
  22.  
    set.lower(p1);
  23.  
    //获取并移除第一个(最低)元素;如果此 set 为空,则返回 null。
  24.  
    set.pollFirst();
  25.  
    //获取并移除最后一个(最高)元素;如果此 set 为空,则返回 null。
  26.  
    set.pollLast();
  27.  
     
  28.  
    }
  29.  
     
  30.  
     
  31.  
    }
  32.  
    class MyComp implements Comparator<Object>{
  33.  
     
  34.  
    @Override
  35.  
    public int compare(Object o1, Object o2) {
  36.  
    //返回值为负整数,0,正整数(int型)
  37.  
    //表示本对象比参数对象小,相等,大
  38.  
    return 1;
  39.  
    }
  40.  
    }
List接口

List接口继承了Collection接口以定义一个允许重复项的有序集合。该接口不但能够对列表的一部分进行处理,还添加了面向位置的操作。面向位置的操作包括插入某个元素或Collection的功能,还包括获取、除去或更改元素的功能。在List中搜索元素可以从列表的头部或尾部开始,如果找到元素,还将报告元素所在的位置。

1)使用List(如ArrayList)时,不会自动调用hashCode()方法。因为在List中,重复了就重复了,不需判断,保证唯一性。

2)List中添加了下标index的功能,这样对List的修改可以利用set方法对指定位置的元素直接进行替换,不需要象Set那么复杂(要转换成数组才能修改,之后还要转换回去)。

3)Collection用Iterator迭代器,而List可以用ListIterator列表迭代器。前者只能next(),后者不但包含next()方法,还包含previous()方法。因此,如果要用List做类似书的翻页功能,不但可以向后翻,还可以向前翻。

  1.  
    package cn.hncu.collection;
  2.  
     
  3.  
    import java.util.ArrayList;
  4.  
    import java.util.Iterator;
  5.  
    import java.util.ListIterator;
  6.  
     
  7.  
    public class ArrayListDome {
  8.  
     
  9.  
    public static void main(String[] args) {
  10.  
    //List接口引入了下标,并且可以添加重复的元素
  11.  
    ArrayList<Object> al1=new ArrayList<Object>(0);
  12.  
    ArrayList<Object> al2=new ArrayList<Object>(0);
  13.  
    Person p1=new Person("张三",20);
  14.  
    Person p2=new Person("李四",22);
  15.  
    Person p3=new Person("王五",24);
  16.  
    Person p4=new Person("Jack",30);
  17.  
    Person p5=new Person("Tom",20);
  18.  
    Person p6=new Person("Swite",13);
  19.  
    Person p7=new Person("Pick",16);
  20.  
    Person p8=new Person("钱七",32);
  21.  
    //添加时,根据下标位置排序,无需实现元素的hashCode和equals方法
  22.  
    //可以指定下标添加,但要注意,不能加入的下标大小比集合容量大,否则出异常
  23.  
    al1.add(p1);
  24.  
    al1.add(0,p2);
  25.  
    al1.add(al1.size()-1,p3);
  26.  
    al1.add(p4);
  27.  
    al1.add(p5);
  28.  
    al1.add(0,p6);
  29.  
    al2.add(p2);
  30.  
    al2.add(p4);
  31.  
    al2.add(p6);
  32.  
    al2.add(p8);
  33.  
     
  34.  
    //可以添加其他集合的指定位置
  35.  
    al1.addAll(0, al2);
  36.  
    //返回此列表中指定位置上的元素。
  37.  
    al1.get(0);
  38.  
    //返回此列表中首次出现的指定元素的索引,或如果此列表不包含元素,则返回 -1。
  39.  
    al1.indexOf(p1);
  40.  
    //返回此列表中最后一次出现的指定元素的索引,或如果此列表不包含索引,则返回 -1。
  41.  
    al1.lastIndexOf(p1);
  42.  
    //移除此列表中指定位置上的元素。
  43.  
    al1.remove(0);
  44.  
    //用指定的元素替代此列表中指定位置上的元素。
  45.  
    al1.set(0, p2);
  46.  
    //按适当顺序(从第一个到最后一个元素)返回包含此列表中所有元素的数组。
  47.  
    al1.toArray();
  48.  
    //按适当顺序(从第一个到最后一个元素)返回包含此列表中所有元素的数组;返回数组的运行时类型是指定数组的运行时类型。
  49.  
    Person[] a = new Person[0];
  50.  
    a=al1.toArray(a);
  51.  
    //将此 ArrayList 实例的容量调整为列表的当前大小。
  52.  
    al1.trimToSize();
  53.  
    //返回列表中索引在 fromIndex(包括)和 toIndex(不包括)之间的所有元素组成一个新的集合列表。
  54.  
    al1.subList(0, 1);
  55.  
     
  56.  
     
  57.  
     
  58.  
    //返回此 ArrayList 实例的浅表副本。只是复制了指针,俩个集合共用元素
  59.  
    ArrayList<Object> po=(ArrayList<Object>) al1.clone();
  60.  
    ((Person)al1.get(0)).age=10000;
  61.  
    ((Person)al2.get(0)).age=-300;
  62.  
    for (int i = 0; i < po.size(); i++) {
  63.  
    System.out.println(po.get(i));
  64.  
    }
  65.  
    //返回列表的迭代器
  66.  
    ListIterator it=al1.listIterator();
  67.  
    while(it.hasNext()){
  68.  
    System.out.println(it.next());//当前的下一个
  69.  
    System.out.println(it.previous());//当前的上一个
  70.  
    }
  71.  
     
  72.  
    }
  73.  
     
  74.  
    }
LickedList

如果要支持随机访问,而不必在除尾部的任何位置插入或除去元素,那么,ArrayList提供了可选的集合。(查找)

但如果要频繁的从列表的中间位置添加和除去元素,而只要顺序的访问列表元素,那么LinkedList实现更好(添加,删除)
  1.  
    //构造空的
  2.  
    LinkedList list=new LinkedList();
  3.  
     
  4.  
    Person p1=new Person("张三",20);
  5.  
     
  6.  
    <span style="color:#ff0000;">//链表也具有排序和下标功能,ArrayList的函数</span>
  7.  
    //将指定元素插入此列表的开头。
  8.  
    list.addFirst(p1);
  9.  
    list.offerFirst(p1);
  10.  
    //将指定元素添加到此列表的结尾。
  11.  
    list.addLast(p1);
  12.  
    list.offer(p1);
  13.  
    list.offerLast(p1);
  14.  
    // 获取但不移除此列表的头(第一个元素)。
  15.  
    list.element();
  16.  
    list.get(0);
  17.  
    list.getFirst();
  18.  
    list.peek();
  19.  
    list.peekFirst();//没有返回空
  20.  
    //获取并移除此列表的头(第一个元素)
  21.  
    list.pop();
  22.  
    list.pollFirst();//没有返回空
  23.  
    list.remove(0);
  24.  
    list.removeFirst();
  25.  
    //移 不移除列表的尾而获得同头部;
  26.  
    list.peekLast();
  27.  
    list.getLast();
  28.  
     
  29.  
    list.pollLast();
  30.  
    list.removeLast();
  31.  
    //从此列表中移除第一次出现的指定元素(从头部到尾部遍历列表时)。
  32.  
    list.removeFirstOccurrence(p1);
  33.  
    //从此列表中移除最后一次出现的指定元素(从头部到尾部遍历列表时)。
  34.  
    list.removeLastOccurrence(p1);
利用ArrayList和LinkedList做队列和栈
  1.  
    ArrayList<Object> al=new ArrayList<Object>(0);
  2.  
     
  3.  
    public void push(Object obj){
  4.  
    al.add(obj);
  5.  
    }
  6.  
    public Object pop(){
  7.  
    if(!al.isEmpty())
  8.  
    return al.remove(0);
  9.  
    return null;
  10.  
    }
  11.  
     
  12.  
    public boolean isEmpty(){
  13.  
    return al.isEmpty();
  14.  
    }

  1.  
    ArrayList<Object> al=new ArrayList<Object>(0);
  2.  
     
  3.  
    public void push(Object obj){
  4.  
    al.add(obj);
  5.  
    }
  6.  
    public Object pop(){
  7.  
    if(!al.isEmpty())
  8.  
    return al.remove(al.size()-1);
  9.  
    return null;
  10.  
    }
  11.  
     
  12.  
    public boolean isEmpty(){
  13.  
    return al.isEmpty();
  14.  
    }

  1.  
    LinkedList<Object> lkl=new LinkedList<Object>();
  2.  
     
  3.  
    public void push(Object obj){
  4.  
    lkl.add(obj);
  5.  
    }
  6.  
    public Object pop(){
  7.  
    return lkl.poll();
  8.  
    }
  9.  
     
  10.  
    public boolean isEmpty(){
  11.  
    return lkl.isEmpty();
  12.  
    }

  1.  
    LinkedList<Object> lkl=new LinkedList<Object>();
  2.  
     
  3.  
    public void push(Object obj){
  4.  
    lkl.add(obj);
  5.  
    }
  6.  
    public Object pop(){
  7.  
    return lkl.pollLast();
  8.  
    }
  9.  
     
  10.  
    public boolean isEmpty(){
  11.  
    return lkl.isEmpty();
  12.  
    }
Map集合
Map接口不是Collection接口的继承。而是从自己的用于维护键-值关联的接口层次结构入手。按定义,该接口描述了从不重复的键到值的映射。

可以把这个接口方法分成三组操作:改变、查询和提供可选视图。

改变操作允许从映射中添加和除去键-值对。键和值都可以为null。但是,不能把Map作为一个键或值添加给自身
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  1.  
    HashMap<String, Object> map=new HashMap<String, Object>(0);
  2.  
    Person p1=new Person("张三",20);
  3.  
    Person p2=new Person("李四",22);
  4.  
    Person p3=new Person("王五",24);
  5.  
    Person p4=new Person("Jack",30);
  6.  
    Person p5=new Person("Tom",20);
  7.  
    Person p6=new Person("Swite",13);
  8.  
     
  9.  
    //键-值添加,put函数
  10.  
    map.put("1001", p1);
  11.  
    map.put("1002", p2);
  12.  
    map.put("1003", p3);
  13.  
    map.put("1004", p4);
  14.  
    map.put("1005", p5);
  15.  
    map.put("1006", p6);
  16.  
    //返回指定键所映射的值;如果对于该键来说,此映射不包含任何映射关系,则返回 null。
  17.  
    map.get("1001");
  18.  
    //从此映射中移除指定键的映射关系(如果存在)。
  19.  
    map.remove("1001");
  20.  
    //移除集合
  21.  
    map.clear();
  22.  
    //entry视图
  23.  
    Set<Map.Entry<String, Object>> entry=map.entrySet();
  24.  
    Iterator<Map.Entry<String, Object>> it=entry.iterator();
  25.  
    while(it.hasNext()){
  26.  
    Map.Entry<String, Object> en=it.next();
  27.  
    System.out.println(en.getKey()+" "+en.getValue());
  28.  
    }
  29.  
    System.out.println("------------------");
  30.  
    //key视图
  31.  
    Set<String> keys=map.keySet();
  32.  
    Iterator<String> it2=keys.iterator();
  33.  
    while(it2.hasNext()){
  34.  
    String str=it2.next();
  35.  
    System.out.println(str+" "+map.get(str));
  36.  
    }
  37.  
    System.out.println("------------------");
  38.  
    //values视图(不常用)
  39.  
    Collection<Object> values=map.values();
  40.  
    Iterator<Object> it3=values.iterator();
  41.  
    while(it3.hasNext()){
  42.  
    Object obj=it3.next();
  43.  
    System.out.println(obj);
  44.  
    }
TreeMap
与TreeSet一样,具有排序功能,且排序要求一样。

“集合框架”提供两种常规的Map实现:HashMap和TreeMap。和所有的具体实现一样,使用哪种实现取决于特定需要。

在Map中插入、删除和定位元素,HashMap是最好的选择。但如果要按顺序遍历键,那么TreeMap会更好。

使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()实现(助理解:Map.keySet返回的是键的Set集合,而Set集合对hashCode实现有限制,因此作为键的类也要遵守该限制)。有了TreeMap实现,添加到映射的元素一定是可排序的

中文排序问题

比较函数对于英文字母与数字等ASCII码中的字符排序都没问题,但中文排序则明显不正确。这主要是Java中使用中文编码GB2312或GBK时,char型转换成int型的过程出现了比较大的偏差。这偏差是由compare方法导致的,因此我们可以自己实现Comparator接口。另外,国际化问题可用Collator类来解决。

java.text.Collator类,提供以与自然语言无关的方式来处理文本、日期、数字和消息的类和接口。

集合(Collection解析 Set List Map三大集合运用)

原文:https://www.cnblogs.com/wsnb8/p/9292899.html

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