鉴于最近在学习cocos2d-x开发手游,对于学习过程中的一些东西做个总结,也记录下学习历程,同时分享些项目源码来和大家一起学习。
第一次写系列教程,可能中间有疏漏的,看到的还请给提个醒,不好的也多多吐槽,以便自己能更好的以后的开发中基类经验。
此次教程分享下豪华版的飞机大战,老规矩,先上图:
介绍下开发环境:cocos2d-x3.2 alpha + Ubuntu14.04 + eclipse + 命令行终端 + android
用的引擎为3.2版本的,3.0以上的应该都能运行跑下来,windows下的开发环境只需新建个工程,将本工程中的Classes和Resources文件夹替换掉,同时写好编译的文件就可以运行。
Classes中的主要文件如下,文件不多,但是也够学习下3.0的特性:
工程中的主要场景为GameScene,GameLayer层中控制整个游戏的逻辑,同时其他游戏辅助层都添加到GameLayer层中,来构成整个游戏逻辑及画面。
接下来会逐个文件进行介绍,同时在游戏开发中用到的设计模式也会进行穿插的介绍,以便以后开发中也能借鉴好的设计模式来开发出结构清晰代码整洁的项目。
教程最后会附上源码,这是开源的力量,共同学习、共同进步。
原文:http://blog.csdn.net/hust_superman/article/details/38019437