二、工厂方法模式
1.动物管理系统的例子
首先,抽象的动物类和具体的动物实现类: public interface Animal{ public void eat(); } public class Tiger implements Animal { public void eat(){ sysout.out.println("老虎会吃"); }; public void run(){ sysout.out.println("老虎会跑"); }; } public class Dolphin implements Animal { public void eat(){ sysout.out.println("海豚会吃"); }; public void swim(){ sysout.out.println("海豚会游泳"); }; } 然后设计一个只负责定义创建方式的抽象工厂类: public interface Factory { public Animal createAnimail(); } 再分别设计老虎、海豚的具体工厂实现类,都继承抽象工厂类: public class Trigerfactory implements Factory { public Animal createAnimal(){ return new Triger(); } } public class Dolphinfactory implements Factory { public Animal createAnimal(){ return new Dolphin(); } } 客户端调用: public class Client { public static void main(String[] args) { Factory factory = new TrierFactory(); Animal animal = factory.createAnimal(); animal.eat(); factory = new DolphinFactory(); animal = fatory.createAnimal(); animal.eat(); } }
2.工厂方法模式简介
定义:工厂方法模式中抽象工厂负责定义创建对象的接口,
具体对象的创建工作由实现抽象工厂的具体工厂类来完成。
3.工厂方法模式的优缺点:
优点:
在工厂方法模式中,客户端不再负责对象的创建,
而是把这个责任交给了具体的工厂类,客户端只负责对象的调用,
明确了各个类的职责。
如果有新的产品加进来,只需要增加一个具体的创建产品工厂类
和具体的产品类,不会影响其他原有的代码,后期维护更加容易,
增强了系统的可扩展性。
缺点:
需要额外的编写代码,增加了工作量。
易学设计模式看书笔记(3) - 工厂方法模式,布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/wufengui1315/article/details/38025497