学习线程相关的笔记,前面写过关于很多线程的使用,有兴趣的可以去了解下
线程 : 进程内部的一个独立执行单元;一个进程可以同时并发的运行多个线程,可以理解为一个进程便相当
于一个单 CPU 操作系统,而线程便是这个系统中运行的多个任务(一个程序至少有一个进程,一个进程可以有多个线程)。
线程和进程的区别 :
1.进程:有独立的内存空间,进程中的数据存放空间(堆空间和栈空间)是独立的,至少有一个线程。
2.线程:堆空间是共享的,栈空间是独立的,线程消耗的资源比进程小的多。
从图中可以看出,线程的启动实际上是开辟了新的空间,这样的话jvm就可以在U盾讴歌栈之间相互切换,这个就是多线程的原理.
Runnable是多线程的祖宗类,多线程都间接或直接的实现了这个接口.内部只有run方法,所以也可以看出run方法时多线程的核心.
先了解一下Thread类的内部方法:
构造方法:
常用方法:
void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。结果是两个线程并发执行,当前线程(main)
和另一个线程(创建的新线程,执行其run方法),多次启动一个线程是非法的.特别当线程已经结束后,不能重新启动.java程序
是抢占式调度,哪个线程优先级高,哪个线程先执行;同一个优先级,随机选择一个.
获取线程的名称有两种方法:
设置线程的名称也有两种方式:
使用线程类对象调用start方法启动线程.
这个过程中需要注意的是第四步,需要使用public Thread(Runnable target) :分配一个带有指定目标新的线程对象。
public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。这两个构造方法.
实现Runnable接口
/**
* 使用实现Runnable接口实现多线程
*
* @author WZLOVE
* @create 2018-07-16 19:46
*/
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
继承Thread类
/**
* 使用继承实现多线程
*
* @author WZLOVE
* @create 2018-07-16 19:47
*/
public class MyThread extends Thread{
public MyThread() {
}
public MyThread(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(getName() + ":" + i);
}
}
}
不同的方法实现多线程,创建对象使用的方式也不同:
/**
* @author WZLOVE
* @create 2018-07-16 19:45
*/
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
// 继承创建对象相对简单
MyThread mt = new MyThread("继承");
mt.start();
// 实现接口创建对象
// 创建自定义类对象
MyRunnable mr = new MyRunnable();
// 创建线程对象
Thread thread = new Thread(mr,"实现接口");
thread.start();
}
}
注意点:
1.实际上,Thread类也实现了Runnable接口.
2.所有的多线程代码都在run方法里面
3.所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的
4.Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。
而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。
使用接口比类是更有优势的:
线程的安全问题的产生是由于多个线程对共享资源的访问.简单的说线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。
若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;
若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。
买电影票的例子(出现安全问题,运行一下):
package com.wzlove.thread.movie;
/**
* 票数的任务类
*
* @author WZLOVE
* @create 2018-07-17 14:35
*/
public class TicketRunnableImpl implements Runnable{
/**
* 定义共享资源
*/
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在卖第"+ ticket -- + "张票");
}
}
}
}
package com.wzlove.thread.movie;
/**
* 多线程安全问题的测试
*
* @author WZLOVE
* @create 2018-07-17 14:37
*/
public class MovieDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建任务类对象
TicketRunnableImpl ticketRunnable = new TicketRunnableImpl();
// 创建线程对象
Thread t1 = new Thread(ticketRunnable,"窗口1");
Thread t2 = new Thread(ticketRunnable,"窗口2");
Thread t3 = new Thread(ticketRunnable,"窗口3");
// 开始线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
上面的情况就会出现线程安全问题.
使用同步解决线程的安全问题.
1.同步代码块
格式 :
// 同步对象可一是任意对象,推荐使用this
synchronized(同步对象){
可能出现同步问题的代码
}
锁对象可以是任意对象,但是锁对象必须唯一.
2.同步方法
格式:
// 同步方法也是有锁对象的,也就是当前对象this
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(参数列表){
可能出现同步问题的代码
}
需要注意的是静态同步方法内的同步锁不是this(因为静态代码的执行在this之前产生),而是类的字节码对象,也就是(类名.class)
3.Lock锁机制
使用步骤:
线程状态 | 导致状态发生条件 |
---|---|
new()新建 | 线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法。 |
Runnable(可运行) | 线程可以在java虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己代码,也可能没有,这取决于操 作系统处理器。 |
Blocked(锁阻塞) | 当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状 态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态。 |
Waiting(无限等待) | 一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态。进入这个 状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒。 |
Timed Waiting(计时等待) | 同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。这一状态 将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、 Object.wait。 |
Teminated(被终止) | 因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。 |
状态图:
Object类中的四个方法:
原文:https://www.cnblogs.com/wadmwz/p/9325466.html