Map用于保存具有映射关系的数据,因此Map集合里保存着两组值,一组值用于保存Map里的key,另外一组值用于保存Map里的value,key和value都可以是任何引用类型的数据。Map的key不允许重复,即同一个Map对象的任何两个key通过equals()方法比较总是返回false。
key和value之间存在单向一对一关系,即通过指定的key,总能找到唯一的,确定的value。从Map中取出数据时,只要给出指定的key,就可以取出对应的value。
Set和Map之间的关系非常密切,虽然Map中放的元素时key-value对,Set集合中放的元素是单个对象,但如果把key-value当成key的附属,key在哪里,value就在哪里,这样就可以像对待Set一样来对待Map了。事实上,Map提供了 一个Entry内部类来封装key-value对,而计算Entry存储时则只考虑了Entry封装的key,从Java源码来看,Java是线实现了Map,然后通过包装一个所有value都为null的Map就实现了Set集合。
Map接口中定义了如下常用方法:
void clear():删除Map对象中所有key-value对。
boolean containsKey(Object key):查询Map中是否包含指定的key,如果包含则返回true。
boolean containsValue(Object value):查询Map中是否包含一个或多个value,如果包含返回true.
Set entrySet():返回Map中包含的key-value对所组成的Set集合,每个集合元素都是Map.Entry对象。
Object get(Object key):返回指定key所对应的value;如果此Map中不包含该key,则返回null
boolean isEmpty():查询该Map是否为空,如果为空返回true。
Set keySet():返回该Map中所有key组成的Set集合
Object put(Object key,Object value):添加一个key-value对,如果当前Map中已经有一个与该key相等的key-value对,则新的key-value对会覆盖原来的key-value对。
void putAll(Map m):将指定的Map中的key-value对复制到本Map中。
Object remove(Object key):删除指定key所对应的key-value对,如果从该Map中成功删除该key-value对,该方法返回true,否则返回false。
Object remove(Object key):删除指定key所对应的key-value对,返回被删除key所关联的value,如果该key不存在,则返回null。
int size():返回该Map里的key-value个数。
Collection values():返回该Map里所有value组成的Collection。
Map集合最典型的用法就是成对地添加、删除key-value对,接下来即可判断该Map中是否包含指定key,是否包含指定value,也可以通过Map提供的keySet()方法获取所有key组成的集合,进而遍历Map中所有的key-value对。
import java.util.*; public class MapTest{ public static void main(String[] args) { Map<String,String> map = new HashMap<String,String>(); map.put("海贼王","路飞"); map.put("全职猎人","小杰"); map.put("灌篮高手","樱木花道"); map.put("龙珠","悟空"); System.out.println(map); //根据key获取对应的value值 for(String str : map.keySet()) { System.out.println(str + "->" +map.get(str)); } //判断是否包含指定key和value System.out.println("包含路飞:"+map.containsValue("路飞")); System.out.println("包含火影忍者:"+map.containsKey("火影忍者")); //根据key移除key-value System.out.println(map.remove("龙珠")); System.out.println(map); } }
测试结果:
HashMap和HashTable都是Map接口的典型实现类,它们之间的关系完全类似于ArrayList和Vector的关系:Hashtable是一个古老的Map实现类,它从JDK1.0起就已经出现了,当它出现时,Java还没有提供Map接口,所以它包含了两个繁琐的方法,即elements()和keys()。现在很少使用这两个方法。
除此之外,Hashtable和HashMap存在两点典型区别。
1)Hashtable是一个线程安全的Map实现,但HashMap是线程不安全的实现,所以HashMap比Hashtable的性能高一点;但如果有多个线程访问同一个Map对象时,使用Hashtable实现类会更好。
2)Hashtable不允许使用null作为key和value,如果试图把null值放进Hashtable中,将会引发NullPointerException异常:但HashMap可以使用null作为key或value。
由于HashMap里的key不能重复,所以HashMap里最多只有一个key-value对的key为null, 但可以有无数个key-value对的value为null。
为了成功地在HashMap,Hashtable中存储、获取对象,用作key的对象必须实现hashCode()方法和equals()方法。
与HashSet集合不能保证元素的顺序一样,HashMap、Hashtable也不能保证其中key-value对的顺序。类似于HashSet,HashMap,Hashtable判断两个key相等的标准也是:两个key通过equals()方法比较返回true,两个key的hashCode值也相等。
与HashSet类似的是,如果使用可变对象作为HashMap,Hashtable的key,并且程序修改了作为key的可变对象,则也可能出现于HashSet类似的情形:程序再也无法准确访问到Map中被修改过的key。
HashSet有一个LinkedHashSet子类,HashMap也有一个LinkedHashMap子类;LinkedHashMap也使用双向链表来维护key-value对的次序,该链表负责维护Map的迭代顺序,迭代顺序与key-value对的插入顺序一致。
LinkedHashMap需要维护元素的插入顺序,因此性能略低于HashMap的性能;但因为它以链表来维护内部顺序,所以在迭代访问Map里的全部元素时会有较好的性能。
import java.util.*; public class LinkedHashMapTest{ public static void main(String[] args) { Map<String,String> map = new LinkedHashMap<String,String>(); map.put("龙珠","鸟山明"); map.put("幽游白书","富坚义博"); map.put("海贼王","尾田荣一郎"); map.forEach((key,value) -> System.out.println(key+"->"+value)); } }
测试结果:
上面程序中最后一行使用Java8位Map新增的forEach()方法来遍历Map集合。编译,运行上面程序,即可看到LinkedHashMap的功能:LinkedHashMap可以记住key-value的添加顺序。
Properties类是Hashtable类的子类,正如它的名字所暗示的,该对象在处理属性文件时特别方便(Windows操作平台上的ini文件就是一种属性文件)。Properties类可以把Map对象和属性文件关联起来,从而可以把Map对象中的key-value对写入属性文件中,也可以把属性文件中的"属性名=属性值"加载到Map对象中,由于属性文件中的属性名,属性值只能是字符串类型,所以Properties里的key,value都是字符串类型。该类提供了如下三个方法来修改Properties里的key、value值。
提示:Properties相当于一个key,value都是String类型的Map
String getProperty(String key):获取Properties中指定属性名对应的属性值,类似Map的get(Object key)方法。
String getProperty(String key,String defaultValue):该方法与前一个方法基本类似,该方法多一个功能,如果Properties中不存在指定key时,则该方法指定默认值。
Object setProperty(String key,String value):设置属性值,类似于Hashtable的put()方法,返回旧的value值。
除此之外,它还提供了两个读写属性文件的方法。
void load(InputStream inStream):从属性文件(以输入流表示)中加载key-value对,把加载到的key-value对追加到Properties里。
void store(OutputStream out,String comments):将Properties中的key-value对输出到指定的属性文件中。
import java.util.*; import java.io.*; public class PropertiesTest{ public static void main(String[] args) throws Exception{ Properties prop = new Properties(); prop.setProperty("username","Joey"); prop.setProperty("password","7120078"); //把Properties内容输出到文件中 prop.store(new FileOutputStream("a.ini"),"comment line"); Properties prop1 = new Properties(); prop1.setProperty("hobby","comic"); prop1.load(new FileInputStream("a.ini")); System.out.println(prop1); } }
测试结果:
上面程序示范了Properties类的用法。
正如Set接口派生出SortedSet子接口,SortedSet接口有一个TreeSet实现类一样,Map接口也派生出一个SortedMap子接口,SortedMap接口也有一个TreeMap实现类。
TreeMap就是一个红黑树数据结构,每个key-value队即作为红黑树的一个节点。TreeMap存储key-value对时,需要根据key对节点进行排序,TreeMap可以保证所有的key-value对处于有序状态。TreeMap也有两种排序方式。
A>自然排序:TreeMap的所有key必须实现Comparable接口,而且所有的key应该是同一个类的对象,否则将会抛出ClassCastException异常。
B>定制排序:创建TreeMap时传入一个Comparator对象,该对象负责对TreeMap中的所有key进行排序。采用定制排序时不要求Map的key实现Comparable接口。
类似于TreeSet中判断两个元素相等的标准,TreeMap中判断两个key相等的标准是:两个key通过compareTo()方法比较返回0,TreeMap即认为这两个key是相等的。
如果使用自定义类作为TreeMap的key,切想让TreeMap良好地工作,则重写该类的equals()方法,使得其和compareTo()方法保持一致的返回结果:两个key通过equals()比较返回true时,它们通过compareTo()比较应该返回0.如果compareTo()和equals()方法返回结果不一致,TreeMap与Map接口的规则就会冲突。
注意:Set和Map的关系十分密切,Java源码就是先实现了HashMap,TreeMap等集合,然后通过包装一个所有的value都为null的Map集合实现了Set集合类。
下面以自然排序为例,介绍TreeMap的基本用法。
import java.util.*; class R implements Comparable{ private int birthYear; public R(int birthYear) { this.birthYear = birthYear; } public String toString() { return "R[birthYear:"+birthYear+"]"; } public boolean equals(Object obj) { if(obj == this) return true; if(obj != null && obj.getClass() == R.class) { R r = (R)obj; return r.birthYear == this.birthYear; } return false; } public int compareTo(Object obj) { R r = (R)obj; return this.birthYear > r.birthYear ? 1 : this.birthYear == r.birthYear ? 0 : -1; } } public class TreeMapTest{ public static void main(String[] args) { TreeMap<R,String> tm = new TreeMap<R,String>(); tm.put(new R(1990),"龙珠"); tm.put(new R(1995),"海贼王"); tm.put(new R(1998),"火影忍者"); tm.put(new R(2010),"黑子的篮球"); tm.put(new R(2001),"网球王子"); //观察打印顺序 System.out.println(tm); //返回该TreeMap的第一个Entry对象 System.out.println(tm.firstEntry()); //返回该TreeMap的最后一个key值 System.out.println(tm.lastKey()); //返回该TreeMap的比new R(1997)大的最小key值 System.out.println(tm.higherKey(new R(1997))); //返回该TreeMap的比new R(1997)小的最大key-value对 System.out.println(tm.lowerEntry(new R(1997))); //返回该TreeMap的子TreeMap System.out.println(tm.subMap(new R(1990),new R(2001))); } }
测试结果:
WeakHashMap与HashMap的用法类似,与HashMap的区别在于,HashMap的key保留了实际对象的强引用,这意味着只要该HashMap对象不被销毁,该HashMap的所有key所引用的对象就不会被垃圾回收,HashMap也不会自动删除这些key所对应的key-value对;但WeakHashMap的key只保留了对实际对象的弱引用,这意味着如果WeakHashMap对象的key所引用的对象没有被其他强引用变量所引用,则这些key所引用的对象可能被垃圾回收,WeakHashMap也可能自动删除这些key所对应的key-value对。
WeakHashMap中的每个key对象都只持有对实际对象的弱引用,因此,当垃圾回收了该key所对应的实际对象之后,WeakHashMap会自动删除该key对应的的key-value对。
import java.util.*; public class WeakHashMapTest{ public static void main(String[] args) { WeakHashMap<String,String> whm = new WeakHashMap<String,String>(); //向WeakHashMap中添加三个key-value对 //有两个个key都是匿名字符串(没有其他引用) whm.put(new String("名侦探柯南"),"青山刚昌"); whm.put(new String("游戏王"),"高桥和希"); whm.put("全职猎人","富坚义博"); //向WeakHashMap中添加一个key-value队 //该key是一个系统缓存的字符串对象 whm.put("java","change the world"); System.out.println(whm); //通知系统立即进行垃圾回收 System.gc(); System.runFinalization(); //再次打印集合中元素 System.out.println(whm); } }
测试结果:
从上面运行结果可以看出,当系统进行垃圾回收时,删除了WeakHashMap对象的前两个key-value对,这是因为添加这两个key-value对时,这两个key都是匿名的字符串对象,WeakHashMap只保留了对它们的弱引用,这样垃圾回收时会自动删除这两个key-value对。
WeakHashMap对象中后两个key-value对的key是字符串直接量,(系统会自动保存对该字符串对象的强引用),所以垃圾回收时不会回收它。
这个实现类的实现机制与HashMap基本相似,但它在处理两个key相等时比较独特:在IdentityHashMap中,当且仅当两个key严格相等(key1==key2)时,IdentityHashMap才认为两个key相等:对于普通的HashMap而言,只要key1和key2通过equals()方法比较返回true,且它们的ahshCode值相等即可。
EnumMap是一个和枚举类一起使用的Map实现,EnumMap中的所有key都必须是单个枚举类的枚举值。创建EnumMap时必须显式或隐式指定它对应的枚举类。EnumMap具有如下特征:
EnumMap在内部以数组形式保存,所以这种实现形式非常紧凑,高效。
EnumMap根据key的自然顺序来维护key-value对的顺序。
与创建普通的Map有所区别的是,创建EnumMap时必须指定一个枚举类,从而将该EnumMap和指定枚举类关联起来。
import java.util.*; enum Season { SPRING,SUMMER,FALL,WINTER } public class EnumMapTest{ public static void main(String[] args) { EnumMap em = new EnumMap(Season.class); em.put(Season.SUMMER,"夏日炎炎"); em.put(Season.SPRING,"春暖花开"); System.out.println(em); } }
测试结果:
上面程序创建了一个EnumMap对象,创建该对象时指定它的key只能是Season枚举类的枚举值。如果向该EnumMap中添加两个key-value对后,这两个key-value对将会以Season枚举值的自然顺序排序。
对于Map的常用实现类而言,虽然HashMap和Hashtable的实现机制几乎一样,但由于Hashtable是一个古老、线程安全的集合,因此HashMap通常比Hashtable要快。
TreeMap通常比HashMap,Hashtable要慢,因为TreeMap底层采用红黑树来管理key-value对。使用TreeMap有一个好处:TreeMap中的key-value总是处于有序状态,无须专门进行排序操作。
对于一般的场景,程序应该多考虑使用HashMap,因为HashMap正是为快速查询设计的,但是如果程序需要一个总是排好序的Map时,则可以考虑使用TreeMap。
原文:https://www.cnblogs.com/blogforvi/p/9366357.html