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Unity3D 动画回调方法

时间:2014-07-22 23:16:42      阅读:583      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

最近发现很多coder.在用Unity开发游戏的时候都需要一个需求就是..动画播到某一帧就要干什么事情.而且希望能得到回调.

在unity里面的window菜单有个.Animation工具.打开它.然后会看到如下界面...选定你的游戏中选择模型动画.然后就会显示动画了.

bubuko.com,布布扣

标红的地方就是插入事件的地方.你可以用你的鼠标在时间上点一下就会有一条红线. 然后点这个标红的按钮就会显示如下的 窗口:

bubuko.com,布布扣

选择模型上的脚本函数就可以运行了.这里我的脚本Test2里面有个doJump函数.然后就会跑到那帧上面就会回调这个函数给我.我就可以执行干想干的事情了.

bubuko.com,布布扣

下图的脚本是在动画上的.

bubuko.com,布布扣

Test2的源码:

 

[csharp] view plaincopybubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class Test2 : MonoBehaviour {  
  5.     void doJump()  
  6.     {  
  7.         print("Jump!");  
  8.     }  
  9. }  


之后就会输出 Jump!...

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Unity3D 动画回调方法

原文:http://www.cnblogs.com/ADaii/p/3861276.html

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