error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall b2Draw::b2Draw(void)" (??0b2Draw@@QAE@XZ),该符号在函数 "public: __thiscall
GLESDebugDraw::GLESDebugDraw(float)" (??0GLESDebugDraw@@QAE@M@Z) 中被引用
_thiscall b2World::~b2World(void)" (??1b2World@@QAE@XZ),该符号在函数 "public: void * __thiscall b2World::`scalar deleting
destructor‘(unsigned int)" (??_Gb2World@@QAEPAXI@Z) 中被引
这是因为在编写程序时,声明了析构函数,但是没有定义析构函数。
就是程序用到了box2d里面的函数了,虽然声明了,但是程序找不到函数的实现
解决方案:(1)注释析构函数(2)定义析构函数。
我的解决方法是,在vs对应的include目录和source目录,分别右键Add-> 现有项,选择对应的“GLES-Render.h”文件和“GLES-Render.cpp”文件,这时编译就没有错误
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志10--一进来你就知道了Box2D了
原文:http://blog.csdn.net/wxq_wuxingquan/article/details/38046243