/**
         * 
组件看不到?请使用本函数检测
         * @param 
target
         *
   
      
*/              
 
        public static function 
componentsNotShow(target:DisplayObject):void
       
 {
               
 // 检查基本属性
           
     if(!target.stage) {trace("没添加到舞台"); 
return;}
           
     if(!target.visible) {trace("visible 是 false"); 
return;}
           
     if(target.scaleX == 0) {trace("scaleX 为 0"); 
return;}
           
     if(target.scaleY == 0) {trace("scaleY 为 0"); 
return;}
           
     if(target.alpha == 0) {trace("目标是透明的(alpha 为 0)"); 
return;}
           
     if(target.width == 0) {trace("宽度 为 0"); 
return;}
           
     if(target.height == 0) {trace("高度 为 0"); 
return;}
              
 
               
 if(target.alpha < .3) trace("alpha 小于0.3");
   
             if(target.width 
< 2) trace("宽度小于2");
           
     if(target.height < 2) 
trace("高度小于2");
           
     if(target.scrollRect) trace("设置了 scrollRect, 
检查是否是该属性造成的");
           
    
           
     // 检查是否为特殊组件
       
         var str:String;
   
             if("text" in 
target)
               
 {
               
         str = 
target["text"];
           
             if(str == null || 
str == "" || str.replace(/[         
         ]+/, "") == "")
   
                
             trace("文本为空:", 
"text属性未赋值,或值为空格");
           
     }
           
     if("label" in target)
   
             {
   
                
     str = target["label"];
   
                
     if(str == null || str == "" || 
str.replace(/[         
         ]+/, "") == "")
   
                
            
 trace("label属性未赋值,或值为空格", "如果与label无关可以忽略该信息");
   
             }
   
            
   
             // 
检查位置
               
 var p:Point = target.localToGlobal(new Point(0, 0));
   
             if((p.x + 
target.width) < 0 || (p.y + target.height) < 0 || p.x > 
target.stage.stageWidth || p.y > target.stage.stageHeight)
   
             {
   
                
     trace("目标位置在舞台之外");
       
                
 return;
           
     }
           
     var bound:Rectangle = 
target.transform.pixelBounds;
       
         if(    bound.width 
< 2
               
         || bound.height < 
2
               
         || bound.right < 
0
               
         || bound.bottom < 
0
               
         || bound.left > 
target.stage.stageWidth
           
             || bound.top > 
target.stage.stageHeight)
           
     {
           
            
 trace("目标尺寸或位置有问题");
           
     }
           
    
           
     // 截图检查透明区域
       
         var bmp:BitmapData = new 
BitmapData(target.width, target.height, true, 0);
   
            
 bmp.draw(target);
           
     var ta:Number;
       
         var alphaCount:int;
   
             var 
alphaStatistics:Number = 0;
       
         for(var w:int=0; w<bmp.width; 
w++)
               
 {
               
         for(var h:int=0; h<bmp.height; 
h++)
               
         {
       
                
         ta = bmp.getPixel32(w, h) 
>>> 24;
           
                
     if(ta == 0) alphaCount++;
   
                
            
   
                
             alphaStatistics 
+= ta/0xff;
           
             }
   
             }
   
            
 trace("目标平均透明度(alpha):", alphaStatistics/(w * h));
   
            
 trace("目标透明部分占整体比例:", alphaCount / (w * h) * 100, "%", (alphaCount == (w * 
h))?"目标是透明的":"");
           
    
           
     // 把组件放到最上层
       
         try
   
             {
   
                
     var tempParent:DisplayObject = target;
   
                
     while(tempParent.parent)
   
                
     {
           
                
     tempParent.parent.setChildIndex(tempParent, 
tempParent.parent.numChildren - 1);
       
                
         tempParent = 
tempParent.parent;
           
             }
   
                
     trace("已把目标放在最上层");
       
         }
       
         catch(e:Error)
   
             {
   
                
     trace("无法把目标放在最上层");
       
         }
       
        
       
        
 trace("如果上述信息无法给予帮助,请做如下检查:");
       
         trace("  · ", 
"查看目标位置是否为预定位置");
           
     trace("  · ", "查看目标背景是否与大背景一致");
   
             trace("  · 
", "如果是文本组件,请检查text属性是否有值,color属性是否和背景一致");
       
         trace("  · ", 
"如果你遇到的情况不是上述情况,请告知,以便更新此函数");
       
 }
原文:http://www.cnblogs.com/chinayfhuang/p/3544435.html