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cocos2d-x ui编辑器导出文件的使用

时间:2014-07-23 16:14:41      阅读:404      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

设置地方

1.在项目解决方案上右键,添加现有项目,找到Cocostudio,GUI库以及Extensions库。

2.添加项目的附加包含目录。右键项目-》property-》configuration properties-》c/c++-》General-》Additional Include Directories,添加$(EngineRoot)cocos\editor-support,$(EngineRoot)cocos,$(EngineRoot)。

3.引用ui库。右键项目-》property-》Common Properties,Add new Reference->添加libCocosStudio,libExtensions,libGUI库。

4.rebuild整个工程。

 

文件中代码调用

头文件:

#include "cocos-ext.h"
#include "cocostudio/CCSGUIReader.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
#include "ui/CocosGUI.h"

 

USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
using namespace cocostudio;

 

layout加载及按钮事件的添加:

Layout *pLayout = static_cast<Layout *>(GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("uiresource/weigo_mainlayer/weigo_mainlayer.ExportJson"));
this->addChild(pLayout);

Button *btnUserData = static_cast<Button *>(Helper::seekWidgetByName(pLayout, "mainlayer_userdata"));
btnUserData->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2(CMainScene::touchEvent, this));
btnUserData->setTag(1);

 

函数:

void CMainScene::touchEvent(Ref *pSender, Widget::TouchEventType type)
{

}

cocos2d-x ui编辑器导出文件的使用,布布扣,bubuko.com

cocos2d-x ui编辑器导出文件的使用

原文:http://www.cnblogs.com/playerboy/p/3863138.html

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