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unity3D 编辑器扩展 ,MenuItem

时间:2018-08-09 14:34:52      阅读:185      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

MenuItem是自定义菜单栏显示。

1、需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下;

2、当使用C#脚本时,需要引入“using UnityEditor”命名空间;

3、且一般不是继承自MonoBehavior,而是继承自ScriptableObject;

 4、注意的是 unity 的顶部菜单的父一级,是不支持中文的,子级是没关系的;

方法:

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unity3D 编辑器扩展 ,MenuItem

原文:https://www.cnblogs.com/xiaoyouyou/p/9448638.html

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