MenuItem是自定义菜单栏显示。
1、需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下;
2、当使用C#脚本时,需要引入“using UnityEditor”命名空间;
3、且一般不是继承自MonoBehavior,而是继承自ScriptableObject;
4、注意的是 unity 的顶部菜单的父一级,是不支持中文的,子级是没关系的;
方法:
unity3D 编辑器扩展 ,MenuItem
原文:https://www.cnblogs.com/xiaoyouyou/p/9448638.html