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让手柄上同时具备VRTK_StraightPointerRenderer和VRTK_BezierPointerRenderer

时间:2018-08-10 22:31:40      阅读:403      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一个VRTK_StraightPointerRenderer组件要正常工作,需要和一个VRTK_Pointer组件配套使用,并且VRTK_Pointer的Pointer Renderer槽指向VRTK_StraightPointerRenderer组件。

VRTK_BezierPointerRenderer也是同样的道理。

为了在手柄上能同时具备VRTK_StraightPointerRenderer和VRTK_BezierPointerRenderer的功能,就必须存在两个VRTK_Pointer组件,分别给两个VRTK_xxxPointerRenderer配套使用, 并指定不同VRTK_xxxPointerRenderer的触发按钮事件(Selection Button)。

如果发现后添加的VRTK_xxxPointerRenderer无法拖进第二个VRTK_Pointer的Pointer Renderer槽时,可将后面添加的VRTK_xxxPointerRenderer组件做Move Up操作,使其在第一个VRTK_xxxPointerRenderer之上,再拖放到第二个VRTK_Pointer的Pointer Renderer槽。

让手柄上同时具备VRTK_StraightPointerRenderer和VRTK_BezierPointerRenderer

原文:https://www.cnblogs.com/elfnaga/p/9457429.html

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