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c# async和await 用法(阻塞与不阻塞)

时间:2018-08-13 18:35:50      阅读:194      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
void PagePaint()
{
    Console.WriteLine("Paint Start");
    Paint();
    Console.WriteLine("Paint End");
}

void Paint()
{
    Rendering("Header");
    Rendering(RequestBody());
    Rendering("Footer");
}

string RequestBody()
{
    Thread.Sleep(1000);
    return "Body";
}

假设有这么个页面布局的方法,依次对头部、主体和底部进行渲染,头部和底部是固定的内容,而主体需要额外请求。
这里用Sleep模拟网络延时,Rendering方法其实也就是对Console.WriteLine的简单封装而已。。。
PagePaint运行过后,结果是这样的:

Paint Start
Header
Body
Footer
Paint End

挺正常的结果,但是Header渲染完以后页面就阻塞了,这个时候用户没法对Header进行操作。
于是就进行这样的修正:

async void Paint()
{
    Rendering("Header");
    Rendering(await RequestBody());
    Rendering("Footer");
}

async Task<string> RequestBody()
{
    return await Task.Run(() =>
    {
        Thread.Sleep(1000);
        return "Body";
    });
}

 

运行结果变成了这样:

Paint Start
Header
Paint End
Body
Footer

这样就能在Header出现之后不阻塞主线程了。

不过呢,Footer一直都得等到Body渲染完成后才能被渲染,这个逻辑现在看来还没问题,因为底部要相对于主体进行布局。
然而我这时候又想给页面加一个广告,而且是fixed定位的那种,管啥头部主体想盖住就盖住,你们在哪它不管。
比如这样写:

async void Paint()
{
    Rendering(await RequestAds());
    Rendering("Header");
    Rendering(await RequestBody());
    Rendering("Footer");
}

出现了很严重的问题,头部都得等广告加载好了才能渲染,这样显然是不对的。
所以应该改成这样:

async void Paint()
{
    PaintAds();
    Rendering("Header");
    Rendering(await RequestBody());
    Rendering("Footer");
}

async void PaintAds()
{
    string ads = await Task.Run(() =>
    {
        Thread.Sleep(1000);
        return "Ads";
    });
    Rendering(ads);
}

这样的运行结果就算令人满意了:

Paint Start
Header
Paint End
Ads
Body
Footer

 

c# async和await 用法(阻塞与不阻塞)

原文:https://www.cnblogs.com/bile/p/9470025.html

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