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Shader中的lerp

时间:2018-08-19 17:49:18      阅读:171      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
下面解释下什么是lerp的功能:
官方解释
float lerp(float a, float b, float w) {
  return a + w*(b-a);
}
木有看懂

我的解释:把上面的公式展开, 等价于
float lerp(float a, float b, float w) {
  return a(1-w) + b * w;
}

说白了,也就是一个混合公式,他们俗称插值, 只不过w相当于以第二个参数为源,第一个参数为目标。 直白点,就是把b向a上混合

Shader中的lerp

原文:https://www.cnblogs.com/mcyushao/p/9501890.html

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