为了代码可以简单的重复使用,添加一个功能时,接口不需要修改。
#include <iostream>
using namespace std;
class A{
public:
virtual void eat(){}
virtual void sleep(){}
};
class Human : public A{
public:
void eat(){
cout << "Human eat" << endl;
}
void sleep(){
cout << "Human sleep" << endl;
}
};
class Pig : public A{
public:
void eat(){
cout << "Pig eat" << endl;
}
void sleep(){
cout << "Pig sleep" << endl;
}
};
//这个fun方法是个对外的接口,当需要增加新功能时,新的功能只需要继承class A,就可以使用这个接口。
void fun(A& a){
a.eat();
a.sleep();
}
int main(){
Human h;
Pig p;
fun(h);//调用的是Human的eat和sleep
fun(p);//调用的是Pig的eat和sleep
}
但是有个特例,虽然返回值类型不相同,但是父类的方法的返回值是父类的指针,子类的方法的返回值是子类的指针的话,也可以形成多态。
#include <iostream>
using namespace std;
class Base{
public:
virtual Base* show(){
cout << "Base show" << endl;
}
};
class D : public Base{
D* show(){//返回值和父类不一样,但因为是父子关系,所以也可以形成多态
cout << "D show" << endl;
}
};
int main(){
D d;
Base* pb = &d;
pb->show();//调用的是子类的show方法
}
原文:https://www.cnblogs.com/xiaoshiwang/p/9138823.html