下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下HelloWorldScene.h文件,它的代码如下:
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" typedef enum ① { kBoxA_Tag = 102 ,kBoxB_Tag ,kBoxC_Tag } SpriteTags; ② class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); virtualvoid onEnter(); ③ virtualvoid onExit(); ④ booltouchBegan(cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event* event); ⑤ void touchMoved(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event); ⑥ void touchEnded(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event); ⑦ CREATE_FUNC(HelloWorld); }; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
上述代码第①~②行是定义个枚举类型SpriteTags,枚举类型SpriteTags中定义了三个常量,这三个常量对应场景中的三个精灵的标签(Tag)属性。代码第③行声明了层声明周期的onEnter()函数,我们将在该函数中注册监听器和初始化设置。第④行代码是声明了层声明周期的onExit()函数,我们将在该函数中注销监听器和释放一些资源。代码第⑤~⑥行是声明单点触摸事件回调函数。
HelloWorldScene的实现代码HelloWorldScene.ccp文件,它的HelloWorld::init()代码如下:
bool HelloWorld::init() { if( !Layer::init() ) { returnfalse; } SizevisibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Pointorigin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); //贴图的纹理图片宽高必须是2的n次幂,128x128 autobg = Sprite::create("BackgroundTile.png", Rect(0,0, visibleSize.width, visibleSize.height)); ① //贴图的纹理参数,水平重复平铺,垂直重复平铺 Texture2D::TexParamstp = {GL_LINEAR, GL_LINEAR, GL_REPEAT, GL_REPEAT}; ② bg->getTexture()->setTexParameters(tp); ③ bg->setPosition(origin+ Point(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2)); addChild(bg,0); ④ Sprite*boxA = Sprite::create("BoxA2.png"); ⑤ boxA->setPosition(origin+Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2) + Point(-120, 120)); addChild(boxA,10, kBoxA_Tag); Sprite*boxB = Sprite::create("BoxB2.png"); boxB->setPosition(origin+Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2)); addChild(boxB,20, kBoxB_Tag); Sprite*boxC = Sprite::create("BoxC2.png"); boxC->setPosition(origin+Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2) + Point(120, 160)); addChild(boxC,30, kBoxC_Tag); ⑥ returntrue; }
我们在HelloWorld::init()函数中初始化了场景中的背景和三个方块精灵。代码第①~④行是创建并添加背景,图8-3所示的背景是由一个128x128纹理图片(BackgroundTile.png)反复贴图上,这样可以减少内存消耗,在第①行代码中创建背景精灵对象,注意背景的大小仍然是整个屏幕。第②行代码是设置贴图的纹理的参数,Texture2D::TexParams类型是一个结构体。第③行代码是将参数设置到背景精灵的纹理上。第④行代码是添加背景精灵到当前层。
代码第⑤~⑥行是创建了三个方块精灵,在添加它到当前层的时候我们使用三个参数的addChild(Node* child,int localZOrder,int tag)函数,这样可以通过localZOrder参数指定精灵的显示顺序。
HelloWorldScene.ccp中的HelloWorld::onEnter()代码如下: void HelloWorld::onEnter() { Layer::onEnter(); log("HelloWorldonEnter"); autolistener = EventListenerTouchOneByOne::create(); ① listener->setSwallowTouches(true); ② listener->onTouchBegan= CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchBegan, this); ③ listener->onTouchMoved= CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchMoved,this); ④ listener->onTouchEnded= CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchEnded,this); ⑤ //添加监听器 EventDispatcher*eventDispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher(); ⑥ eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, getChildByTag(kBoxA_Tag)); ⑦ eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener->clone(), getChildByTag(kBoxB_Tag)); ⑧ eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener->clone(), getChildByTag(kBoxC_Tag)); ⑨ }
上述代码第①行是创建一个单点触摸事件监听器对象。第②行代码是设置是否吞没事件,如果设置为true,那么在onTouchBegan函数返回 true 时吞没事件,事件不会传递给下一个Node对象。第③行代码是设置监听器的onTouchBegan属性回调函数。第④行代码是设置监听器的onTouchMoved属性回调函数。第⑤行代码是设置监听器的onTouchEnded属性回调函数。
代码第⑥~⑨行是添加监听器,其中第⑦行使用精灵显示优先级添加事件监听器,其中参数getChildByTag(kBoxA_Tag)是通过精灵标签Tag实现获得精灵对象。第⑧行和第⑨行代码是为另外两精灵添加事件监听器,其中listener->clone()获得listener对象,使用clone()函数是因为每一个事件监听器只能被添加一次,addEventListenerWithSceneGraphPriority和addEventListenerWithFixedPriority会在添加事件监听器时设置一个注册标识,一旦设置了注册标识,该监听器就不能再用于注册其它事件监听了,因此我们需要使用listener->clone()克隆一个新的监听器对象,把这个新的监听器对象用于注册。
HelloWorldScene.ccp中的触摸事件回调函数代码如下:
bool HelloWorld::touchBegan(Touch*touch, Event* event) ① { //获取事件所绑定的 target autotarget = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget()); ② PointlocationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation()); ③ Sizes = target->getContentSize(); ④ Rectrect = Rect(0, 0, s.width, s.height); ⑤ //点击范围判断检测 if(rect.containsPoint(locationInNode)) ⑥ { log("spritex = %f, y = %f ", locationInNode.x, locationInNode.y); log("spritetag = %d", target->getTag()); target->runAction(ScaleBy::create(0.06f,1.06f)); ⑦ returntrue; ⑧ } returnfalse; } void HelloWorld::touchMoved(Touch*touch, Event *event) ⑨ { log("onTouchMoved"); autotarget = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget()); target->setPosition(target->getPosition()+ touch->getDelta()); ⑩ } void HelloWorld::touchEnded(Touch*touch, Event *event) ? { log("onTouchEnded"); autotarget = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget()); log("spriteonTouchesEnded.. "); PointlocationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation()); Sizes = target->getContentSize(); Rectrect = Rect(0, 0, s.width, s.height); //点击范围判断检测 if(rect.containsPoint(locationInNode)) { log("spritex = %f, y = %f ", locationInNode.x, locationInNode.y); log("spritetag = %d", target->getTag()); target->runAction(ScaleTo::create(0.06f,1.0f)); } }
上代码第①行是定义回调函数touchBegan。第②行代码是获取事件所绑定的精灵对象,其中event->getCurrentTarget()语句返回值是Node对象,static_cast<Sprite*>是强制类型转换为Sprite对象。第③行代码是获取当前触摸点相对于target对象的本地坐标。第④行代码是获得target对象的尺寸。第⑤行代码是通过target对象的尺寸创建Rect变量。第⑥行代码rect.containsPoint(locationInNode)是判断是否触摸点在target对象范围。第⑦行代码是放大target对象。第⑧行代码返回true,表示可以回调第⑨行touchMoved函数和第?行touchEnded函数。第⑩行代码是移动target对象的位置。
HelloWorldScene.ccp中的HelloWorld::onExit()代码如下:
void HelloWorld::onExit() { Layer::onExit(); log("HelloWorldonExit"); Director::getInstance()->getEventDispatcher()->removeAllEventListeners(); }
上述HelloWorld::onExit()函数是退出层时候回调,我们在这个函数中注销所有的监听事件。
提示 多点触摸事件是与具体的平台有关系的,在Win32平台下我们无法测试多点触摸。事实上多点触摸和单点触摸开发流程基本相似,这里我们就不再赘述了。
Cocos2d-x实例:单点触摸事件,布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/38091623