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Unity Shader Graph尝试

时间:2018-08-27 12:01:35      阅读:349      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

 

Unity Version: 2018.1.6f1

创建工程

打开Unity并创建一个新工程

安装依赖项

Window -> Package Manager打开包管理器,安装二个依赖包:

1. Lightweight Render Pipeline
2. Shader Graph

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Lightweight Render Pipeline

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Shader Graph

创建Lightweight Pipeline Asset

Assets -> Create -> Rendering -> Lightweight Pipeline Asset

Edit -> Project Settings -> Graphics 在GraphicsSettings中使用刚刚创建的Lightweight Pipeline Asset

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Lightweight Pipeline Asset

制作边缘发光的Shader

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默认材质效果

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边缘发光材质效果

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边缘发光Shader Graph

 边缘发光Shader,主要使用了Fresnel Effect结点与Color结点相乘之后,输入给Emission。

 

Unity Shader Graph尝试

原文:https://www.cnblogs.com/benxie/p/9540657.html

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