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外观模式(Facade Pattern)

时间:2014-02-12 04:07:35      阅读:366      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

      外观模式:在子系统中对一个集合的接口提供同统计的接口,门面定义了能够使子系统更好用更高一级的接口。像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度。

看一个简单的例子,UML类图如下所示:

bubuko.com,布布扣
ShapeMaker使用了一个具体的类,这个类能够帮助用户调用到所有类的操作。FacadeePatternDemo作为测试类,测试调用功能。

Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Rectangle::draw()");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Square::draw()");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Circle::draw()");
   }
}

创建Fa?ade类,定义类ShapeMaker.java

public class ShapeMaker {
   private Shape circle;
   private Shape rectangle;
   private Shape square;
 
   public ShapeMaker() {
      circle = new Circle();
      rectangle = new Rectangle();
      square = new Square();
   }
 
   public void drawCircle(){
      circle.draw();
   }
   public void drawRectangle(){
      rectangle.draw();
   }
   public void drawSquare(){
      square.draw();
   }
}

定义测试类FacadePatternDemo

public class FacadePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
 
      shapeMaker.drawCircle();
      shapeMaker.drawRectangle();
      shapeMaker.drawSquare();           
   }
}

输出结果:

Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()

 

外观模式(Facade Pattern)

原文:http://blog.csdn.net/greatelite/article/details/19091059

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