最近看时间管理,结合之前看的管理学,有所悟,因此记下。
所有的事情,如果这八个维度都能思考清楚,得到自己的答案,那么一定能做下去:
道术器用,人时事境
道:你的道。白话一点:选择这条路的原因、为什么做?内——动机,外——潮流
术:方法论。怎么做?有什么方法可以帮你走下去?
器:手段。有什么工具/手段/资源,是可以用的?
用:道指引下,器的配合,术的实施,结合后运用的方式。
人:内——你的性格,习惯,家庭,外——团队,人脉,是否足够支撑?
时:时机。为什么这个时候做?早一点晚一点会怎么样?
事:具体的方案。各个方面的资源调配后,针对目标的工作方案以及规划。
境:境界。不同的阶段,应该是怎么样的?对应应该如何做?当前的目标,终极的目标是什么?
例子:
道:
- 开游戏研发公司。因为我本身喜欢做游戏,同时做游戏也能养活自己和家人。
术:
- 组建团队,做产品,发海外,找合作。
器:
- 开发引擎Unity
- 服务器用Nodejs
- 美术用photoshop
- 特效用ae做带透明度视频
- 音频用au
- ...
用:
- 开发用引擎,把美术的素材和资源导入,按策划组织的策划案,制作游戏产品。
人:
- 团队成员必须要有——美术1个,程序1个,策划兼行政1个,市场商务兼运营1个
时:
- 现在还年轻,想追一把梦想
- 同时游戏引擎的发展迅速,降低了开发门槛
- 从业多年,能找到合适的合作伙伴
- 再晚一点,可能会因为家庭压力大而不适合自己做项目
- 早一点,积累不够,说白了,钱不够
事:
- 每个阶段目标的具体方案
- 生存
- 商业游戏制作
- 平台:facebook instantgame 以及各类小游戏平台
- 内容:休闲单机
- 用户:广泛年龄段,碎片时间多的,休闲玩家
- 产出效率:两周一个
- 目标:
- 精品:单款游戏首月收入5000以上,次月收入能维持2000以上
- 次精品:买断的代理金单个游戏10000以上,快速迭代玩法换皮套现
- 其他不一一详细列出来了
境:
- 生存
- 小成
- 中成
- 有一款有广泛好评能赚点小钱的游戏产品
- 让团队成员生活水平提升一个档次
- 大成
- 有一款有广泛好评能赚大钱的产品
- 让团队实现财务自由
习惯用八个维度的思考:道术器用,人时事境
原文:http://blog.51cto.com/ericyu/2170959