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Unity shader实现水效果(折射,反射,波浪,1.菲尼尔,深度颜色)

时间:2018-09-07 19:38:10      阅读:1070      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

 

 

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整个实现过程,包括水面的UV流动,折射,反射,根据深度进行透明值处理等等

 

Unity shader实现水效果(折射,反射,波浪,1.菲尼尔,深度颜色)

原文:https://www.cnblogs.com/ubanck/p/9606626.html

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