在 Makefile 中可以使用函数来处理变量,从而让我们的命令或是规则更为的灵活和具有智能。 make 所支持的函数也不算很多,不过已经足够我们的操作了。函数调用后,函数的返回值可以当做变量来使用。
函数调用,很像变量的使用,也是以“\(\$\)”来标识的,其语法如下:
$(<function> <arguments>)
或是
${<function> <arguments>}
这里, <function>就是函数名, make 支持的函数不多。 <arguments>是函数的参数,参数间以逗号“,”分隔,而函数名和参数之间以“空格”分隔。函数调用以“\(\$\)”开头,以圆括号或花括号把函数名和参数括起。感觉很像一个变量,是不是?函数中的参数可以使用变量,为了风格的统一,函数和变量的括号最好一样,如使用“\(\$\)(subst a,b,\(\$\)(x))”这样的形式,而不是“\(\$\)(subst a,b,\(\$\){x})”的形式。因为统一会更清楚,也会减少一些不必要的麻烦。
还是来看一个示例:
comma:= ,
empty:=
space:= $(empty) $(empty)
foo:= a b c
bar:= $(subst $(space),$(comma),$(foo))
在这个示例中, \(\$\)(comma)的值是一个逗号。 \(\$\)(space)使用了\(\$\)(empty)定义了一个空格,\(\$\)(foo)的值是“a b c”, \(\$\)(bar)的定义用,调用了函数“subst”,这是一个替换函数,这个函数有三个参数,第一个参数是被替换字串,第二个参数是替换字串,第三个参数是替换操作作用的字串。这个函数也就是把\(\$\)(foo)中的空格替换成逗号,所以\(\$\)(bar)的值是“a,b,c”。
$(subst ee,EE,feet on the street)
把“feet on the street”中的“ee”替换成“EE”,返回结果是“fEEt on the strEEt”。
$(patsubst %.c,%.o,x.c.c bar.c)
把字串“x.c.c bar.c”符合模式[%.c]的单词替换成[%.o],返回结果是“x.c.obar.o”
备注:
这和我们前面 “ 变量章节 ” 说过的相关知识有点相似 。 如 :
$(var:<pattern>=<replacement>)
相 当 于
$(patsubst<pattern>,<replacement>,$(var))
而
$(var: <suffix>=<replacement>)
则相当于
$(patsubst %<suffix>,%<replacement>,$(var))
例如有: objects= foo.o bar.o baz.o , 那 么 ,
$(objects:.o=.c)
和
$(patsubst%.o,%.c,$(objects))
是一样的。
$(strip a b c )
把字串“a b c ”去到开头和结尾的空格,结果是“a b c”。
$(findstring a,a b c)
$(findstring a,b c)
第一个函数返回“a”字符串,第二个返回“”字符串(空字符串)
sources := foo.c bar.c baz.s ugh.h
foo: $(sources)
cc $(filter %.c %.s,$(sources)) -o foo
$(filter %.c %.s,$(sources))
返回的值是“foo.c bar.c baz.s”。
objects=main1.o foo.o main2.o bar.o
mains=main1.o main2.o
$(filter-out $(mains),$(objects))
返回值是“foo.o bar.o”。
$(sort foo bar lose)
返回“bar foo lose” 。
备注: sort 函数会去掉<list>中相同的单词。
$(word 2, foo bar baz)
返回值是“bar”。
$(wordlist 2, 3, foo bar baz)
返回值是“bar baz”。
$(words, foo bar baz)
返回值是“3”。
备注:如果我们要取<text>中最后的一个单词,我们可以这样: \(\$\)(word \(\$\)(words<text>),<text>)。
$(firstword foo bar)
返回值是“foo”。
备注:这个函数可以用 word 函数来实现: \(\$\)(word 1,<text>)。
以上,是所有的字符串操作函数,如果搭配混合使用,可以完成比较复杂的功能。这里,举一个现实中应用的例子。我们知道, make 使用“VPATH”变量来指定“依赖文件”的搜索路径。于是,我们可以利用这个搜索路径来指定编译器对头文件的搜索路径参数 CFLAGS,
如:
override CFLAGS += $(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH)))
如 果 我 们 的 “\(\$\)(VPATH) ” 值 是 “src:../headers ”, 那 么 “\(\$\)(patsubst %,-I%,\(\$\)(subst :, ,$(VPATH)))”将返回“-Isrc -I../headers”,这正是 cc 或gcc 搜索头文件路径的参数。
下面我们要介绍的函数主要是处理文件名的。每个函数的参数字符串都会被当做一个或是一系列的文件名来对待。
$(dir src/foo.c hacks)
返回值是“src/ ./”。
$(notdir src/foo.c hacks)
返回值是“foo.c hacks”。
$(suffix src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)
返回值是“.c .c”。
$(basename src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)
返回值是“src/foosrc-1.0/bar hacks”。
$(addsuffix .c,foo bar)
返回值是“foo.c bar.c”。
$(addprefix src/,foo bar)
返回值是“src/foo src/bar”。
$(join aaa bbb , 111 222 333)
返回值是“aaa111 bbb222 333”。
foreach 函数和别的函数非常的不一样。因为这个函数是用来做循环用的, Makefile 中的 foreach 函数几乎是仿照于 Unix 标准 Shell(/bin/sh)中的 for 语句,或是 C-Shell(/bin/csh)中的 foreach 语句而构建的。它的语法是:
$(foreach <var>,<list>,<text>)
这个函数的意思是,把参数<list>中的单词逐一取出放到参数<var>所指定的变量中,然后再执行<text>所包含的表达式。每一次<text>会返回一个字符串,循环过程中, <text>的所返回的每个字符串会以空格分隔,最后当整个循环结束时,<text>所返回的每个字符串所组成的整个字符串(以空格分隔)将会是 foreach 函数的返回值。
所以, <var>最好是一个变量名, <list>可以是一个表达式,而<text>中一般会使用<var>这个参数来依次枚举<list>中的单词。
举个例子:
names := a b c d
files := $(foreach n,$(names),$(n).o)
上面的例子中, \(\$\)(name)中的单词会被挨个取出,并存到变量“n”中,“\(\$\)(n).o”每次根据“\(\$\)(n)”计算出一个值,这些值以空格分隔,最后作为 foreach 函数的返回,所以,\(\$\)(files)的值是“a.o b.o c.o d.o”。
注意, foreach 中的<var>参数是一个临时的局部变量, foreach 函数执行完后,参数<var>的变量将不在作用,其作用域只在 foreach 函数当中。
if 函数很像 GNU 的 make 所支持的条件语句——ifeq(参见前面所述的章节), if 函数的语法是:
$(if <condition>,<then-part>)
或是
$(if <condition>,<then-part>,<else-part>)
可见, if 函数可以包含“else”部分,或是不含。即 if 函数的参数可以是两个,也可以是三个。 <condition>参数是 if 的表达式,如果其返回的为非空字符串,那么这个表达式就相当于返回真,于是, <then-part>会被计算,否则<else-part>会被计算。
而 if 函数的返回值是,如果<condition>为真(非空字符串),那个<then-part>会是整个函数的返回值,如果<condition>为假(空字符串),那么<else-part>会是整个函数的返回值,此时如果<else-part>没有被定义,那么,整个函数返回空字串。
所以, <then-part>和<else-part>只会有一个被计算。
call 函数是唯一一个可以用来创建新的参数化的函数。你可以写一个非常复杂的表达式,
这个表达式中,你可以定义许多参数,然后你可以用 call 函数来向这个表达式传递参数。
其语法是:
$(call <expression>,<parm1>,<parm2>,<parm3>...)
当 make 执行这个函数时, <expression>参数中的变量,如\(\$\)(1), \(\$\)(2), \(\$\)(3)等,会被参数<parm1>, <parm2>, <parm3>依次取代。而<expression>的返回值就是 call 函数的返回值。
例如:
reverse = $(1) $(2)
foo = $(call reverse,a,b)
那么, foo 的值就是“a b”。当然,参数的次序是可以自定义的,不一定是顺序的,如:
reverse = $(2) $(1)foo = $(call reverse,a,b)
此时的 foo 的值就是“b a”。
origin 函数不像其它的函数,他并不操作变量的值,他只是告诉你你的这个变量是哪里来的?其语法是:
$(origin <variable>)
注意, <variable>是变量的名字,不应该是引用。所以你最好不要在<variable>中使用“\(\$\)”字符。 Origin 函数会以其返回值来告诉你这个变量的“出生情况”,下面,是 origin函数的返回值:
“undefined”
如果<variable>从来没有定义过, origin 函数返回这个值“undefined”。
“default”
如果<variable>是一个默认的定义,比如“CC”这个变量,这种变量我们将在后面讲述。
“environment”
如果<variable>是一个环境变量,并且当 Makefile 被执行时,“-e”参数没有被打开。
“file”
如果<variable>这个变量被定义在 Makefile 中。
“command line”
如果<variable>这个变量是被命令行定义的。
“override”
如果<variable>是被 override 指示符重新定义的。
“automatic”
如果<variable>是一个命令运行中的自动化变量。关于自动化变量将在后面讲述。
这些信息对于我们编写 Makefile 是非常有用的,例如,假设我们有一个 Makefile 其包了一个定义文件 Make.def,在 Make.def 中定义了一个变量“bletch”,而我们的环境中也有一个环境变量“bletch”,此时,我们想判断一下,如果变量来源于环境,那么我们就把之重定义了,如果来源于 Make.def 或是命令行等非环境的,那么我们就不重新定义它。于是,在我们的 Makefile 中,我们可以这样写:
ifdef bletch
ifeq "$(origin bletch)" "environment"
bletch = barf, gag, etc.
endif
endif
当然,你也许会说,使用 override 关键字不就可以重新定义环境中的变量了吗?为什么需要使用这样的步骤?是的,我们用 override 是可以达到这样的效果,可是 override 过于粗暴,它同时会把从命令行定义的变量也覆盖了,而我们只想重新定义环境传来的,而不想重新定义命令行传来的。
shell 函数也不像其它的函数。顾名思义,它的参数应该就是操作系统 Shell 的命令。它和反引号“`”是相同的功能。这就是说, shell 函数把执行操作系统命令后的输出作为函数返回。于是,我们可以用操作系统命令以及字符串处理命令 awk, sed 等等命令来生成一个变量,如:
contents := $(shell cat foo)
files := $(shell echo *.c)
注意,这个函数会新生成一个 Shell 程序来执行命令,所以你要注意其运行性能,如果你的 Makefile 中有一些比较复杂的规则,并大量使用了这个函数,那么对于你的系统性能是有害的。特别是 Makefile 的隐晦的规则可能会让你的 shell 函数执行的次数比你想像的多得多。
make 提供了一些函数来控制 make 的运行。通常,你需要检测一些运行 Makefile 时的运行时信息,并且根据这些信息来决定,你是让 make 继续执行,还是停止。
ifdef ERROR_001
$(error error is $(ERROR_001))
endif
示例二:
ERR = $(error found an error!)
.PHONY: err
err: ; $(ERR)
示例一会在变量 ERROR_001 定义了后执行时产生 error 调用,而示例二则在目录 err被执行时才发生 error 调用。
原文:https://www.cnblogs.com/li--chao/p/9535489.html