首页 > 其他 > 详细

GPU instancing

时间:2018-09-18 20:24:13      阅读:224      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

参考

https://www.cnblogs.com/hont/p/7143626.html

github地址

https://github.com/yingsz/instancing/

补充2点:

1怎么add per instancing objet data

代码里使用set*Array,比如

mat.SetVectorArray("LightMapOffSets", lightmapOffSet);

  shader里面使用这个lightmapoffset,如下

sampler2D Lightmap;
UNITY_INSTANCING_CBUFFER_START(LightMapOffSets)
    UNITY_DEFINE_INSTANCED_PROP(half4, _OffSet)
UNITY_INSTANCING_CBUFFER_END

  取值的地方

half4 offset = UNITY_ACCESS_INSTANCED_PROP(_OffSet);

2支持lightmap

感谢Solar Rain同学的提醒

技术分享图片

这个之前有个误区,以为烘焙后每个实例的uv2不一样,其实是一样。

 

GPU instancing

原文:https://www.cnblogs.com/marcher/p/9671009.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!